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[龙吟]游戏领域的商机,一切尽在谁的把握

发布时间:2014-05-22 15:42:51 所属栏目:业界资讯 来源:游戏媒体
导读:中国现如今虽是以发展中国家自居,但作为国人,我们在看到其中某些腐败成分的同时,也应该能看到他正以我们期待中也是意料外的速度发展着,有着发展,更多的地方都对人才有着普遍的渴求,对于游戏产业来说,这里面也透着不言而喻的商机。

    中国现如今虽是以发展中国家自居,但作为国人,我们在看到其中某些腐败成分的同时,也应该能看到他正以我们期待中也是意料外的速度发展着,有着发展,更多的地方都对人才有着普遍的渴求,对于游戏产业来说,这里面也透着不言而喻的商机。

    腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内大型的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。说到网游,腾讯游戏拥有绝对出彩的佼佼者,例如《英雄联盟》,《剑灵》等,而英雄联盟现已被接纳到正规的网络竞技类游戏,不仅在国内大受关注,更是在国外开拓出在自己的一片天地。

    众所周知,大型的网络竞技类游戏对有一定的要求。比如,你需要电脑,需要方便快捷的网络。最主要的是,你需要在这些特定的环境里花费时间,而之前说了,现在的中国社会对人才的需求极为窘迫,很多情况下,那些喜欢大型网游的人,尤其是青年一代,不得不离开他们的电脑与游戏中的奋战,真正转战到现实里这个看不见硝烟的战场上。因此,在不得不使用机子操作的游戏领域,它们流失掉了相当一部分的玩家。面对这样的现状,游戏领域是否该采取措施了呢?

    13年正式开始风靡中国的腾讯手机游戏可以说是根据这个方面的问题采取了积极的措施。《天天爱消除》、《天天酷跑》、《节奏大师》相关的游戏陆续出现在人们面前。跟英雄联盟之类的游戏相比,它们确实缺少了很多热血激情,但是也不得不承认,正是这种方便快捷的掌上游戏,更适合那些正在创业,或是奔波在自己事业线上的一众群体。对于现如今还在为事业奔波的人们来说,尤其是在发达城市,每天可能要从六环外奔赴到市中心商业区进行工作,而现在的交通工具无非就是地铁公交,那么这一波人群每一天都会有很长一段的时间闲置在各种交通工具上。对于英国人来说,每天早晨带上一封报纸或是经常翻阅的书刊在地铁上阅读是一种不错的享受,但那是在英国,英国没有这么强大的就业压力,没有这么庞杂的就业群体,他们可以闲适地干一些儒雅的事情,在中国不行。腾讯手机游戏就是针对这一点来开拓他们的游戏领域。上面提到的游戏,比如《天天酷跑》,这是一款时下非常热门的酷跑类手游,与绝大多数跑酷游戏不同的是,它是一款横版跑酷游戏。虽然不如大型网游的热血刺激,但它有自己独特的引人眼球的出彩点。它开设了多个炫酷的角色可供选择,而闪靓的坐骑、萌动的宠物,最重要的是,它上手快也可以及时收手,在地铁上公交上甚至在站台上都可以随玩随收,解决了大型网游在时间上不能缓解的冲突。当然这类的小型手游的趣味性以及对受众新鲜感的持有度并不那么高,今后这也是需要改善的地方。

    综上来看,没有个领域都有自己的利害点,怎样在现今挑剔的受众人群里开辟出自己的盈利道路,要从多个角度整合考虑,不可能每个出击点都能完打完胜,但在细节上的把握以及在那些已被发现和即将被发现的盲点上的突破,都能成为出奇制胜的秘密武器。游戏一定是这个社会不能缺少的因素之一,怎样有力把握住它的“黄金分割点”,就看个人对商机的把握了。

(编辑:173173游戏网)

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