[lazy]盘点腾讯那些里程碑式的代表游戏
众所周知,中国的网络游戏尤其是在现在红极一时的电子竞技方面与国外已经发展成熟的一脉相比起步较晚,但是中国的宅男群体也是不可小觑的一支精锐力量,竟然能在短短几年内将中国的电竞文化推向国际化并且取得了不小的成绩,可谓悠哉快哉,腾讯游戏作为中国网络游戏的巨头之一,对于网络游戏的研发与引进功不可没,每年的产出率颇高,可是在腾讯旗下经营的网络游戏中,又有哪些曾经耀眼瞩目的作品呢. 细数起来,作为腾讯第一款主打的网络游戏,当属QQ堂不可,作为夹在80末与90初的我们,亲眼目睹了QQ堂曾经的疯狂,无数的Q哥Q妹源源不断日以继夜的加入到小小的地图战中,玩的不亦乐乎。总的分析来说,简单操作易上手,超强的趣味互动与人物造型超萌是它的主打卖点,虽然现在在网络游戏日新月异的变化中QQ堂已经光环不再,但是还是有很多人怀念它曾经带给我们的快乐. 既然说到里程碑,就必须要说到另外一款游戏,它就是08年开始公测的穿越火线OL,从开测之时一直火爆到今天依然有它一大帮最忠实最稳定的粉丝,它综合中国当时最热门的反恐精英等多款人气FPS的优点而成,有人抗议他的血腥暴力,但是作为一款虚拟的枪战类游戏,不血腥哪来的快感,作为网游中的王者竞技类游戏,它总是能轻易就能让你血脉喷张,激情澎湃. 同年,又有一款游戏火速震撼了当时的网游市场,成了竞技类游戏的宠儿,它就是同样由腾讯代理的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏—地下城与勇士.简单的背景布局流畅的人物线条儿就轻松的拿下了人气冠军,并于当年12月12日突破在线人数100万大关,用PVE,PVP与副本的网游特色融合古板的街机模式,不得不说这是网络游戏的一个新的开端,相较于血腥直接的械斗游戏, 地下城与勇士用更多样化的任务模式与装备特色开创了格斗类游戏的先河. 腾讯的游戏是多方面的在扩散发展,不仅有竞技类的巅峰之作,也有适合休闲放松的交友游戏,延续了腾讯本身创造时的主打的交友文化,腾讯于08年推出了QQ炫舞与QQ飞车两款游戏,众所周知,这两款休闲游戏简直就是萌妹子的集中营,萌妹子多了,自然就火起来了,且不说画面操作,单单有一个妹子跟你听着音乐聊着天,就能感觉到全身都在放松,虽然有人抱怨道具越来越贵操作越来越难,但是它直到今天还火爆的场面来看,这些都不是问题. 说说腾讯最受期待的一款游戏吧,在正式定下测试时间之前,它一直位列各大网游媒体榜最受期待的网游前三甲,相对来说比较高端的电脑硬件配置让不少屌丝望而兴叹不敢玩,虽然是韩国开发但是却是以中国武侠为原型创造的奇幻武侠动作游戏,如果有条件,值得一玩哦. 好啦,盘点完这些再来说说打群架的故事吧,御龙在天作为国内首款QTE泛国战网游,不仅在设计方面更加突出中国元素,而且真正的实现了草根大神混搭的局面,万人国战气势恢宏,大神也会被群殴,小白顺便扫人头,玩的就是激情玩的就是混乱,强大的服务引擎支持,给你最流畅的视觉体验. 作为压轴出场的当属腾讯的当红花旦英雄联盟,英雄联盟自从出道以来有多火就不加渲染多说了,作为对国际竞技赛事完全不关心的我竟然坚持看完了三分之二的赛程直播,就连年龄只有个位数的小学生都能坑上几把说几句术语啊,感觉真心被现在的00后淘汰的感觉,英雄联盟何止是如同春风拂遍中国的大江南北,简直就是熊熊烈火烧的人骨头渣子也不剩啊,各种负面新闻依然阻挡不住骚年们前仆后继的扑倒在它的石榴裙裙下,不顾美人暗垂泪,无数男子竞折腰,在这里不得不多提一句,不仅要做的了游戏里的大神,更要能做的了生活里的好人,莫要因小失大,且行且珍惜。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |