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EVE的飞行员们玩4周游戏 给科学家贡献了163年工作量

发布时间:2016-06-29 13:49:37 所属栏目:业界资讯 来源:互联网    &nb
导读:冰岛公司CCP发行并运营的EVE Online游戏诞生于2003年,最高在线人数就几万人,游戏节奏慢的离谱,不得不说这是一款奇葩的游戏。,游侠网

  伦德伯格·艾玛教授负责亚细胞的蛋白质图集项目,她表示没想到玩家这么热情……截至目前,玩家们正在进行复查,检查之前那些图像的准确性。“玩家参与的规模比我们想象的要大得多。”伦德伯格说。“这是我们一直以来所梦想的目标,直到现在,玩家的参与热情都没有下降。”

  玩家对科学贡献了啥?

  这个成就可不是什么小事。“人类的蛋白质图集项目”的数据库每月大约有15万次访问,绝大部分来自从事相关领域的科研小组。每天就有四篇从这些研究中得出的论文予以发表。伦德伯格表示今年晚些时候,图集数据库会进行一个新的更新,而这个更新将包括这次EVE的玩家们贡献的更详细的数据,从而产生出一个更准确的数据库。

  “人类非常善于寻找某种相似的‘模式’,”伦德伯格补充说。得益于缓慢的游戏模式,EVE比“突突突”或者“打打打”之类的游戏更有利于进行一些科学研究。玩家肯花很长时间来仔细观察所有图像,并愿意尝试在图片中寻找对应的模式。

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  人类蛋白质图集项目需要辨别的亚细胞蛋白质图像。是不是挺眼熟?

  “如果没有新伊甸的飞行员们的帮助,这个项目不会进展地如此迅速。”伦德伯格表示,“本来我们要花很长时间,但在玩家们的帮助下,我们在六周内就做到了。”而得知这一点,所有参与者想必也与小编一样,心情十分激动吧。

  EVE的负责人倒淡定地表示EVE的玩家们都是一帮geek宅,他们“对科学很感兴趣,也愿意对一个有价值的科学研究提供帮助。”

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  呵呵,果然EVE的玩家都是疯子……

  众包、游戏和科学

  如果你关注过游戏在科学研究领域的应用,你可能知道在数年前的一个成功例子:玩家们通过玩一个蛋白质折叠的游戏,帮助科学家确定了和艾滋病有关的蛋白质的结构。从那以后,“众包”这样的科学数据收集模式越来越常见了。最近的著名例子就有超大质量黑洞的相关研究,以及针对火星地形的细致描述。

  但在此之前,还没有类似的项目能够如此契合的在出现在一个大型游戏里,并能够吸引到如此多的玩家参与。“发现项目”的成功可能只是一小步,但它所指引的未来就在前方。

  在这之后,EVE的负责人诺德说:“我们特别兴奋,我们希望它能持续运转,然后继续寻找下一个计划。”

  CCP是一个很有意思的公司。两年前,CCP把当时EVE里所有的玩家ID刻在了冰岛的一座纪念碑上……嗯,小编提供了3个。“把字刻在石头上”。未来如果人类文明毁灭了,留下的最后一批文明的印记居然是游戏ID,想来也很有趣。

(编辑:173173游戏网)

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