言之游理:《口袋妖怪:GO/精灵宝可梦:GO》到底有没有违背岩田聪的游戏理念?
早在新中国成立之前,在遥远的彼岸,就已经有了一家小的不能再小的公司悄无声息地成立了,它,就是任天堂。 任天堂早期厂房 早期的纸牌印刷厂“任天堂” 任天堂的前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花牌和扑克牌工场,在60年代又开始制作玩具,在那个电子游戏产业还不存在的年代,任天堂就已经为寻常百姓和他们的孩子们带去了欢声笑语。 时间来到了属于电子游戏的年代,任天堂通过FC游戏机(也就是俗称的红白机)一举获得成功,为其接下来十几年的霸业打下了良好的基础。 大获成功的FC 不过就像魏蜀吴三足鼎立一般,因为电子游戏产业这块蛋糕日渐扩大,有越来越多的厂商打算进来分一杯羹,他们犹如战国时的群雄,纷纷逐鹿中原。这其中最值得大书特书的就是直到今天依然与任天堂分庭抗礼的索尼和微软两家。 现今任天堂总部大楼 这两位枭雄与任天堂不同,任天堂一直秉持着游戏性、可玩性的理念制作游戏,是一家以理念驱动技术的公司。而这两位枭雄虽然也庞大,却都不是做游戏起家,他们更偏向于通过硬件带动软件,技术先行,理念随后跟上的公司。而恰恰是因为这样的区别,促使着三家公司在2006年的当口,向着截然不同的方向走去。 谋事在人 成事在天 微软与索尼通过其自身的技术与资金的积累,将游戏主机的硬件性能发挥到了极致,彼时就已经可以做出惟妙惟肖的即使演算的画面。震撼的视觉冲击及声光电的相互配合无疑更吸引那些核心向的玩家,大家纷纷抛弃了那间曾经陪伴他们度过无数个童年的日日夜夜的百年老厂,进入超级市场,买走一台台崭新的XBOX 360与PS3。 而任天堂呢,你以为他就会这样垂垂老矣?犹如曾经的雅达利一样被时代吞噬吗?不,这家曾经为所有玩家定义了手柄,定义了有趣的老厂才不会就这样死去。任天堂虽在性能与技术方面不能与其他两者比肩,但他却看准了彼时还很新鲜的体感技术,就像曾经把十字键,把类比摇杆,把扳机键和震动功能加入到游戏中一样,这次任天堂将体感与游戏相结合,便诞生了可以让全家男女老少皆可游戏的Wii。 主打全年龄游戏的Wii获得了数以亿计的非核心向玩家的青睐 很多人常常将历史比作车轮,仔细想来,的确如此,因为历史总是惊人的相似,就像车轮一般,如此往复,推动时代前行。 时间来到今天,当更多的更庞大的,拥有更多资源和资金的厂商一个个趋之若鹜的投奔到VR游戏与其衍生产业中时。这家百年老厂却又如从前那般另辟蹊径地将宝压在AR技术上,并立志重新定义“电子游戏”的概念。 GAME FREAK,“口袋中”的“妖怪们”的诞生之地,任天堂最强力的武器
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