为何一拖再拖?揭秘《最终幻想15》屡屡跳票的真相 游戏将如何重生
与任何一款大型游戏一样,《最终幻想15》让开发人员付出了许多。他们曾通宵达旦地工作,受到重复性肌肉劳损等健康疾病困扰,与家人的关系也受到影响。他们对此倾注了所有精力与爱。 但很少有哪家游戏公司——尤其是日本游戏公司——会像史克威尔艾尼克斯(下简称SE)这样向一个外国记者展示自己的工作。在当代大型游戏公司,这种开放的态度几乎是独一无二的。通常来讲,当一个记者受邀采访游戏公司,总是有公关人员相随,他们还会经常打断记者和受访者之间的对话,说“我们不准备谈这个。” SE为何这样开放?“这是我们的理念。”长谷川朋广说,“我们必须彼此开放并坦诚相待,与其他人相处也是一样。如果我们想要与全世界的人们对话,不开放,不承认自己的缺陷和试图指出自己的优点怎么行?” 不过,田畑端的团队不愿意告诉我们在2012年《最终幻想Versus 13》究竟遇到了什么问题。(译注:2012年7月份,SE宣布取消《最终幻想Versus 13》项目,开发团队转而制作《最终幻想15》)。 那个故事背后的真相也许永远不会被公开,但我们还是可以找到一些明显的线索。 2001年,好莱坞电影《最终幻想:灵魂深处》(Final Fantasy The Spirits Within)票房遇冷,对史克威尔造成约9400万美元的损失。在那之后,电影导演兼《最终幻想》创作者坂口博信先是受到排挤,接着就离开了公司。没过多久,坂口博信招进公司的资深员工也陆续离开。 为了填补坂口离开公司造成的空白,史克威尔将设计多个知名角色的野村哲也升职为下一款大作《最终幻想Versus 13》的总监。虽然野村哲接受采访时往往表情冷淡,但他实际上他很容易焦虑。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |