GMGC成都巅峰对话:游戏产品与渠道的博弈
导语:严红琳:谢谢,知明这边,刚才谭总说没有渠道爸爸,其实你们也有一点。 李知明:我本身也是游戏玩家,我希望明年有不同内容和玩法的游戏出现,因为渠道要站在用户的角度,要看他们喜欢什么。另外每年对渠道也是很大 严红琳:谢谢,知明这边,刚才谭总说没有渠道爸爸,其实你们也有一点。 李知明:我本身也是游戏玩家,我希望明年有不同内容和玩法的游戏出现,因为渠道要站在用户的角度,要看他们喜欢什么。另外每年对渠道也是很大的挑战,他们可以帮助游戏这个行业做得更好。比如说像精准推送的能力,以及怎么提高转化率等等这一系列,这都需要他们提升他们的能力,包括大数据的分析能力,所以我觉得的话,几方面都是需要大家相辅相成,通力合作,达到1+1大于2的效果。 严红琳:那谭总这边,盛大最出名就是传奇,那除了传奇,盛大还有一些新的创新的方向吗? 谭雁峰:2016年回过头来看是一个MMO年,或者端游改造的MMO年,手游排名前面都是端游改造的。而下半年有一个很好的就是阴阳师,我觉得小众用户市场并不一定小众。它是一个二次元产品,但是用户群已经大得惊人,二次元并不是很少的用户群。另外大IP也不一定会成为爆款。还有你问的,在端游方面成功的都是MMO。因为它吸钱快,用户体验不错。但是2016年端游没有大作出现,在这个过程中间,有很多火起来了。像英雄联盟这样子的,穿越火线CF这样子的,它偏休闲类,但是又有一点策略性,其实我判断,手游,当然MMO还是很重要一块。但是在偏休闲和策略性这一块有很大的空间,举个例子像泡泡堂这样子的,很多团队可以重点考虑这方面的布局。为什么呢?这种品质的产品有独特的效应,类似于像王者荣耀的产品。只有一个成功,后面跟随的很难成功,所以产品质量能够保证,后面是有很大空间的,这是我的看法。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |