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我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”

发布时间:2017-08-23 04:11:23 所属栏目:业界资讯 来源:腾讯游戏
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 纵观古今,无论诗、书、画、卷,中国人说侠大抵避不开一个情字,而谈情又总是参杂着些许的侠气萦绕其中。而现在,游戏已成为承托侠情,彰显侠气的另一个重要载体。 在无奈与唏嘘之间 我迷上了剑侠情缘 我本人是不太喜欢RPG游戏的

  在经历了单机游戏黄金时代后,中国游戏伴随着互联网的高速发展,进入到了网络游戏领衔的阶段。在《石器时代》、《魔力宝贝(微博)》行将就木之时,国产游戏中以西游为题材的一众回合制养成类游戏站了出来,为更多的普通人了解网游开了先河;当回合制游戏老态龙钟之时,准备接班的《无尽的任务》、《龙与地下城OL》等在欧美市场风生水起的MMORPG们却又倒在了水土不服这件“小事”上。

我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”

  纵观中国网络游戏发展历史,事实上真正一直将影响力影响至今,并且蔓延到更多的非游戏领域,联动不同平台与行业共同推进游戏视野发展的作品,一个是《魔兽世界》,另一个就是《剑侠情缘》网络版了。前者不仅仅改变了欧美同类型游戏在中国市场叫好不叫座的局面,还打开了MMORPG游戏一个长达十数年的黄金发展期;后者,也就是《剑侠情缘》的系列网络版本,它们不仅更真实的向中国玩家提供了一个纯粹的,传统的东方武侠世界,更是在产品的成熟期,打通了二次元与游戏之间的壁垒,成功的让两个截然不同的受众群体为同一款产品摇旗呐喊。

我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”

  在剧情架构上,一代与二代《剑侠情缘网络版》依旧沿袭了单机版本中的南北宋时期,围绕着争夺“江山社稷图”这个令江湖纷乱数十载的重要道具铺开话题。有所不同的是,游戏的载体变为了更加广阔的网络世界,在此其中你已经不再是单枪匹马,无论选择名门正派还是旁门左道,甚至只是不问世事保持中立,当时《剑侠情缘》网络版所独有的门派与派系等阵营概念,让玩家们对于侠的概念,有了新的认识,门派与阵营之间微妙的平衡,不仅影响着每个玩家在游戏中的成长,也影响着国产武侠MMORPG游戏的发展思路。

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(编辑:173173游戏网)

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