《风暴英雄》制作者访谈:我们觉得2.0版本是成功的
发布时间:2017-11-06 22:15:22 所属栏目:业界资讯 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:《风暴英雄》在今年 BlizzCon 中除了有两名新英雄消息外,同时 Blizzard 还宣布将针对游戏中的机制进行调整,包含配对系统、匿踪机制等,而游戏执行制作人暨资深副总裁 Chris Sigaty 特别接受媒体访问,针对新内容更动进行说明。 来自《魔
我想主要原因是因为在 2.0 里头,不管是玩家游玩所获得的报酬、或是升级时解锁的内容玩家更能接受,我们希望能让玩家在玩《风暴英雄》能够得到的回报更高,这也是我们设计 2.0 时的主要设计方向。而这也看到我们看到玩家的参与度上,也就是现在玩的时间频率来说也比过去长,再加上我们随时关注玩家提出的回应,所以基本上我觉得 2.0 是成功的。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |