《星际殖民》激光武器详解 光束武器心得
以光向量阵列来说: 1、它的射击的冷却是8秒没错,但是每分钟射击次数可不是7.5,不能简单的用60秒除以8。7.5这个数值其实是说,每分钟它会冷却7.5次而已,不是射击次数。PS:这里经过siulang的纠正,已经确认是7.5次,因为激光武器的冷却是由射击开始时就计算了的,这样的话,一次冷却实际上包含了一次射击。 激光武器的各项数据之所以比其他武器计算复杂,就是因为它涉及到持续射击和持续能量消耗的问题。这类武器两个最重要的数据楼主没有给出,那就是“满足持续开火的每秒回冲数”以及“一个射击循环所需的能量总数”。 现在我给出计算公式: PS:感谢siulang 的纠正,激光武器的冷却是由射击开始时就计算了的,这样的话,激光武器的一次冷却实际上包含了一次射击。 其中,1、“射击持续时长”指的是从激光射出到激光熄灭的时间,单位为秒。 如果你的船主要以能量武器为主,那么为了减少重量和制造成本,你的能量电池和发电机的类型与数量就要由以上两个数据来决定。在最理想的状态下(也就是总储 能=所有武器完成一次射击循环所需要的能量之和,并且,总能量回冲数=各个武器满足持续进行射击循环的每秒回冲需求之和)能量库存的变化应该是这样的: 当然,考虑到战斗中各种武器模组和设备模组的损耗、任何导致武器冷却时间延长的因素、来自敌方能量抽取武器的干扰、以及基于不同功用的设计等等,这种理想状态是无法实现的,只能尽量贴近这个效果。 另外需要说明的是,除非你可以保证,在进入战斗时,你的敌人位于你飞船所有激光武器的射程内,否则你并不需要保证你的能量回冲一定大于各个武器满足持续进 行射击循环的每秒回冲需求之和,因为你的激光武器会按照射程远近进行有梯度的射击,这样的话,你的能量消耗并不饱和,因此即便你的能量回冲和武器消耗相平 衡,能量回冲也是溢出的。但是如果你打算让你的激光武器作为主要输出武器并以摧毁敌舰为目的,那么无论你以怎样的方式接敌,你都应该按照最理想的状态去配 船。 在说说一些心得: 有些人怕电池被打坏了造成武器不能持续开火,于是就塞很多额外电池进去,我个人认为这种行为是多余的,因为按照“在战斗中,武器模组总是优先于设备模组被摧毁”的原则,当你的电池开始遭受伤害的时候,你的武器肯定已经折损大半了,除非你把电池放在武器的外层。 另外楼主的”DPS与EPS比<数值大性能好>“这个数据很好,可以判断出同一规格的激光武器哪个性价比最高,即以最少的能量需求产生 出最多的伤害,不过目前由于同规格的激光武器,无论从能耗还是伤害来看,都是高科技的要优于低科技的,且由于同一规格的激光武器款型单一,在同一科技层面 上缺少可比性,因此DPS方格比、EPS方格比,除非参考射程、射角之类的其他数据,否则这两项数据目前来看,是没有什么实际参考意义的。 最后想说,很多人都觉得激光武器一无是处,其实,任何武器在不同战术和战略里都扮演着不同的角色,也都有各自的功能和局限性,很多人觉得激光武器没伤害, 打装甲几乎没什么效果,实际上激光根本就不是用来烧装甲的武器。StarDrive里不存在最强的武器和万能的配船,更不存在万能的舰队,只是战术和战略 不同而已。 更多相关资讯请关注:星际殖民专题 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |