加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 游戏攻略 > 正文

《罗马2:全面战争》经济军事战役等全面心得

发布时间:2013-09-10 13:27:40 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:总体:抛开渣得不能再渣的优化和那个不明所以的联网百科。游戏本身是做得很出色的。战略方面大大加强,有滋有味。国家的建设做得非常好,不再是过去那种ldquo;静态建设rarr;招兵开打rarr;掠夺rarr;再开打rdquo;的僵化设计。整个游戏的过程,

  其他感想:

  这代罗马2:全面战争的兵种设定真心超历史接近了不少,很多兵种都能在那个号称最接近史实的罗马MOD——EB里找到,比如那个亲族骑兵(Easteran Blood cavalry)。

  这点很让历史控们受落。笔者甚至怀疑,CA真的招募了EB小组的前制作人加入。

  几个马其顿方阵军事体系的派系里,本都是最弱的,方阵兵少了披甲方阵、骑兵少了伙伴骑兵这类重骑,连东方类骑兵都没个披甲的;

  可用派系里理论上托勒密埃及最完整,但是10月出塞琉古后,估计会刷新这个认识。最强马其顿体系+最苛刻的地理环境。塞琉古,我看好你哦~

  P.S:托勒密的那个本土埃及征兆方阵兵其实说不上是假象单位,它在历史上是真实存在的,只是出现的时间比游戏里要晚。

  托勒密在运用外籍士兵方面没有塞琉古早,托勒密政权早期的希腊化移民政策是很成功的,所以基本上使用希腊马其顿移民已足以支撑其国防。

  只是到托勒密四世开始,频繁的战事已经消耗掉了大量的希腊马其顿籍人力,才不得不使用本地人作为方阵主力。

  所以这点不能说CA造假,就连EB-MOD,也是让这个单位早早就在游戏初登场了。

  如果让埃及过于早的使用高级的希腊裔方阵,其实也是对其他同类派系的不公平。

更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读