《罗马2:全面战争》图像设置详解
我玩全战系列已经有将近10年时间了,从罗马1开始。我一直觉得这个游戏,混战近看如果能保持20帧以上。才能算勉强流畅。但现在近看最低已经跌倒16帧,游戏就流畅度来会讲,可玩性已经接近边缘了。但幸好罗马2有一个很值得欣慰的地方,就是几乎没有顿卡现象。就算只有16帧,也是很“顺”的16帧。加上如果真正战斗中,我们都只顾指挥,真正拉近看欣赏的时间并不多。所以整体战斗的流畅度还算满意。 以全战系列以往几部的经验来看,双方在未接战,与混战后的帧数损失大概是50%左右(拉到最近看),例如如果未接战时近看有40帧左右。那么接战后近看就能有20帧左右。但现在罗马2的情况是,混战后帧数损失高达将近70%!这样看来其实游戏的优化还有非常大的空间! 总结 就战斗来说,虽然罗马2的优化空间还有很大。但也可以看出在画面优化上比以往各作有所进步的地方,至少在我们目前所知道的 粒子效果、部队详情、部队数量、植被透明度、景深 这5项对帧数影响最大的效果中,有4项是可以调低而又对画面整体效果影响不大的。所以我觉得其实这方面CA还算是有经过优化的,大家就别喷罗马2是“零优化”了。当然,战略地图还是有些令人发指。但怎么说CA也做了十多年的全战系列了,我们要相信CA,游戏会慢慢在后面得到越来越多的改善! 更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |