《战地4》多人模式解析
在《战地3:正面交锋》中的经典模式“统治”(Domination)延续到了《战地4》中作为基本模式。 在统治模式中,地图范围很小,两方通常会围绕一个或几个高低错落的楼层结构来展开仅有3面旗帜的争夺战。 在《战地:叛逆连队2》中的经典模式“突袭”(Rush)也延续到了《战地4》中作为基本模式。 “突袭”模式下,守方将拥有数对“移动基站”(M-COM)。 而攻方则需要将C4炸药安放在通讯基站上进行爆破;成功爆破一组后,攻方兵力值将被重新充满,地图会向后扩大,攻方继续攻击下一组。 直到所有移动基站被毁或者是攻方兵力值耗尽为止。 游戏中还有在《战地:叛逆连队》时加入的“团队死斗”(Team Deathmatch)和“小队死斗”(Squad Deathmatch)模式。 同时加入了死亡后无法复生,拆除安放的炸弹后就可以获得胜利的“拆除”(Defuse)模式,模式规则和《反恐精英》传统的爆破模式十分类似。 所有的模式都有不同的人数限制,前作可选的“硬派”(Hardcord)与“步战”(Infantry Only)选项也依旧被保留。 游戏中回归了《战地2》中经典的“指挥官模式”(Commander Mode),通过扮演指挥官,玩家可以为所有的小队设定目标,为地面单位提供支援。 无人机侦察、补给箱投放和载具投放正式回归;精确打击、载具探测、电子干扰、高价值目标指定和炮艇机支援也作为新功能加入。 这其中征服模式和歼灭模式可以使用指挥官加入游戏。
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