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《噬神者2》机枪bb弹思路分析

发布时间:2013-11-22 17:31:22 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:噬神者2是PSP平台上的一款动作游戏,在这款动作游戏里面,玩家可以体验到爽快的操作感受,可能有些玩家对游戏的视觉切换不太适应,下面是玩家机枪BB弹思路分析。机枪BB弹思路分析机枪基本思路:机枪最大的特点是什么?当然是可以回OP啊!作为游戏前期不靠任何

  噬神者2是PSP平台上的一款动作游戏,在这款动作游戏里面,玩家可以体验到爽快的操作感受,可能有些玩家对游戏的视觉切换不太适应,下面是玩家机枪BB弹思路分析。

  机枪BB弹思路分析

  机枪基本思路:

  机枪最大的特点是什么?当然是可以回OP啊!

  作为游戏前期不靠任何技能啥的,唯一一个能完全远程续航的武器,我觉得配机枪子弹的思路主要是以下几条:

  1,分别配置回OP的子弹和伤害输出的子弹,2个按键一样装一个,这样就能全程远程续航了

  2,伤害输出子弹请本着以下原则:低命中数,低消耗,适当的低伤害

  3,基弹请使用无属性,因为无属性是无消耗的,更具体的原因我会在后面补充说明

  4,请尽量减少不必要的弹道控制,对于机枪的OP控制,哪怕1点都很大区别

  5,请尽量别在一组子弹中编辑一串对同一目标的伤害输出,这样不但OP消耗大,而且连续命中的衰减对于高射速的机枪来说很不划算

  一些基本结论:

  1,关于多次命中的伤害衰减

  2,我目前6级的机枪,BB弹除了友军识别外和恢复类外,其他全部是基弹限定的,别的枪没玩过,但是我估计除了重炮外,其他枪应该也大多数BB都是基弹限定

  3,关于BB弹的OP消耗方面,

  BB变异的基弹,会对其基弹本身的OP进行一个倍率A的OP消耗翻倍,然后对其所有子接续进行一个倍率B的OP消耗翻倍

  我前面说基弹尽量使用无属性,正式因为这个A倍率经常相当高,而属性基弹本身伤害很有限,被这个高倍率翻倍后的OP消耗是非常不划算的,相反无属性基弹虽然伤害低,但是0点的OP消耗无论如何翻倍还是0,使得其不管是用来回复OP还是用来引发后续BB效果,都是最佳选择

  直接在后续模组上BB变异的情况,似乎是直接以加法增加OP消耗。这个因为我只有识别BB弹,所以不太确定别的情况是否如此

  恢复类BB弹由于我单刷用的很少,这篇帖子基本不讨论

  机枪BB弹分析:

  LV1,追踪:

  基弹限定

  OP消耗:基弹1.75倍 子接续1倍

  最早获得的机枪BB弹,效果是让基弹具有很强的跟踪性能,而且自动锁定弱点哦!

  虽然有锁定的帮助,机枪的直接命中率其实相当高,但是在跑动中,或者碰到一些安静不下来的喜欢来回跳的BOSS,锁定状态其实是飞的多中的少

  这时候这个锁定弹的威力就体现出来了,横跑,追击怎么打怎么中,甚至可以选择不开锁定,直接开镜跑打,怎么打怎么中

  什么?你说你不锁定,自己瞄的比跟踪准?好吧,那你可以直接看下一个技能了

  对机枪来说,提高命中率就是提高OP恢复,是对续航能力的最大提升

  正因为这,当拿到这个BB能力后,做的第一件事就是把用来回OP的无属性小连弹换成BB变异的吧,战斗中的OP恢复能力飞跃提升

  而对于伤害输出用的子弹,看到默认给的几个参考BB跟踪弹后,你可能会被那OP消耗吓到,为了一个跟踪效果多花费了这么多OP是多么不划算的一件事啊,傻了才用这玩意

  先别急着下结论,参考BB弹的基弹可是用的属性弹啊,按照我前面说的换成无属性基弹如何?你瞬间就会发现0消耗的跟踪无属性基弹,使你以前用的那些不变异的子弹全部可以扔掉了,跟踪BB从根本上彻底取代了那些过时的老子弹。

  不过追踪弹有个很显著的缺点,由于是自动追踪部位的,所以用这种BB弹的时候,你基本上没可能去集中攻击你想拆的部位

  所以如果你是为了破部位去的话,就不要使用这种BB弹了

  个人子弹精选:

  1,普通单发追踪弹(回OP用)

  替换掉基础连发弹的最广泛使用的攒OP小子弹,0消耗,几乎没有伤害,只能用来攒OP

  但是不错的跟踪性能配合上锁定,是只有1只怪时除了换刀子上去砍外效率最高的回OP手段

  2,追加单发追踪弹(输出用)

  上述普通追踪弹配上一个任意子接续,就成了一个真正能打出一点小输出的小单发属性弹了

  在游戏中的参考机枪弹很喜欢接上爆破模组作为结尾,作为拆部位来说确实不错

  但是我之前也说了,追踪并不是一个适合拆部位的BB弹,所以我这里选择更少消耗的弹丸或  者镭射

  极短距离的弹丸和雷射都只需要3点OP消耗,而爆破是10点,伤害上大概2发弹丸/雷射相当于1发爆破的威力

  从数值角度来说,高下立判

  弹丸和雷射如何选择完全看对属性的需求了,可能你会说雷射能持续打到身后,比弹丸更合适,但是其实用极短的距离真没什么区别

  我只是觉得弹丸没有多余的特效看起来比较清爽,所以用的弹丸

  另外,目测机枪命中一发回2点OP,因此在使用这种子弹的时候,由于追踪保证命中率,连射几乎无消耗,一管OP可以持续输出很久

  在LV3开放状态OP回复速度更是完全可以赶上消耗速度,只要保持开放,不需要任何技能支持也可以连续无间断的输出

  这种子弹是目前我对单独出现的BOSS的最主要弹药

  LV2,状态恢复:

  恢复类不在我这篇帖子讨论的范围内

  LV3,三叉追踪:

  基弹限定

  OP消耗:基弹6倍 子接续2倍

  这个BB弹我个人不太喜欢,至少我现在完全没有在使用,其效果是LV1的追踪弹以一个不太大的角度同时来3发扇射

  首先,这个BB弹的扇射角实在是尴尬无比,瞄准目标射去,如果目标太近就只用中间一发能中,两边的2发的追踪弧度都无法达到目标,而如果目标太远,由于旁边2发的弧线轨迹,则会在还没到达目标就达到射程上限。

  那么控制好射击距离不就能中3发了么?我一开始也是这么以为的,只到最后才不能不接受,太近和太远这2种情况中间没有第三种情况的边界值……无论如何你都没法瞄准一个目标中3发,最多是稍微瞄偏一点中2发。

  退一步说,在最近身距离下,攻击一些大型目标,其实还是有可能中3发的,就像霰弹枪一样

  但是这时候可是算的同时命中,按照我前面的帖子里的伤害衰减算法,这第三发的威力折半了都不只

  而且这个BB的子接续是OP翻倍的,结果你3发全中打出去的伤害可能还不如用LV1的追踪弹直接来2下的威力高

  咱这玩的可是机枪,玩的就是一个蹭,要那爆发干嘛?一样的OP我用LV1来2下回来的OP还比较高些

(编辑:173173游戏网)

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