《轩辕剑6:凤凌长空千载云》伤害计算方式
轩辕剑6凤凌长空千载云是轩辕剑的第十一款作品,由DOMO小组开发的。此次轩辕剑6跨越了商周两个朝代,轩辕剑系列可以说是历史风格非常厚重的游戏,可以跟随游戏中的人物一起体会到各种风格的场景。这一代轩辕剑可以说是动作要素更强了,下面介绍一下游戏中的伤害计算方式。 轩6里所有招式的伤害可以分成三种,直接伤害,物理伤害,法术伤害 本文将为你揭示这三种伤害的计算公式。 请注意: 如果按照计算公式计算出来与实际对比,有小小误差,那是正常的,因为游戏的后台数据是精确的小数,而游戏界面中看到的是经过四舍五入得到的整数,但在计算的时候,游戏里依然是用精确的小数进行计算。 (一)直接伤害 直接伤害,也叫物理属性伤害,就是无视防御和抗性,直接造成伤害。 1、直接伤害有以下几种: (1)怪物的无属性伤害,在嫁术的说明中显示的却是物理属性伤害。 2、公式:最终直接伤害 = 预计直接伤害 (二)物理伤害 注意,物理伤害,跟物理属性伤害是两个概念,普通攻击和部分奥义为物理伤害。 物理伤害公式的计算过程 (2)加成防御=空手攻击力+装备加成+七轮加成+物品加成+法术修正 (3)修正物理伤害=修正攻击 - 修正防御(结果如果小于1,则强制为1) (4)最终物理伤害 (三)法术伤害 法术伤害,只要跟六元素有关的伤害都算法术伤害,包括个人法术,合击,怪物嫁术,附魂,法宝加成。 1、法术伤害可以分成变动伤害和固定伤害两种 (1)个人法术和合击说明中,“根据灵慧值造成……”字眼的为固定伤害,跟灵慧值成正比 (2)而个人法术和合击中“每回合造成XXX伤害”的则是固定伤害,与灵慧值无关,另外怪物嫁术,附魂,法宝加成都是固定伤害。 2、法术伤害计算过程 (1)修正法术伤害的计算 更多相关资讯请关注:轩辕剑6专题 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |