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《星界边境》锁存器和触发器实例进阶教程

发布时间:2013-12-30 10:58:17 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:这篇教程主要是要教大家如何使用锁存器(Latch),同时也可以让大家在这个贴子里展示你所制作的任何时序逻辑电路。而如果你要找基础的电路教程,可以点我阅读锁存器(Latch)是什么?锁存器是一种非常简单的存储单元。一个锁存器可以存储一个二进制值(1或0)

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  锁存器有很多的用处,这里就有几个基础的例子。

  锁定陷阱 Locking Trap

  锁存器最简单也是最常用的用途就是“锁住”某样东西,我用一个陷阱来当例子。

  如果我走上一个压力板,Enable端和D端同时被激活,同时陷阱也被激活。当我从压力板上下来的时候,陷阱还是会继续保持激活状态——这是因为Enable端和D端同时被关掉了,输出端被固定在激活状态。(这就是锁住了,译者注)

  重置(reset)按钮用于关闭陷阱。按钮被连接到Enable端,可以使输出端的状态变为关。

  如果你用一个按钮去代替压力板,这就是一个偷懒的办法来制造一个开关装置,而不使用控制台。之后我们会看到,如何来制造一个一键切换开关。

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  振荡器(2-clock[2周期])

  这个电路使用一个非门反馈回路和一个开关(一个Impervium控制台)来创建一个振荡器。(注意不是压力板,这是个控制台console,如果你还不能造这个东西,完全可以其他控制台代替,比如猴子的电脑,而众所周知,在SB中console其实就是一个开关,译者注)

  当开关打开的时候,输入端将会在开与关之间快速闪烁。当开关关闭的时候,输出端状态就固定住了。你可以用这个来让灯闪烁,制造一个伪随机掷硬币的装置,等等…

  你可以把奇数个非门串联在一起,创建一个反馈延迟,来减缓震荡频率。

  如果你想更多了解时钟信号,可以看后面关于时钟说明。

(编辑:173173游戏网)

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