《星界边境》锁存器和触发器实例进阶教程
锁存器有很多的用处,这里就有几个基础的例子。 锁定陷阱 Locking Trap 锁存器最简单也是最常用的用途就是“锁住”某样东西,我用一个陷阱来当例子。 如果我走上一个压力板,Enable端和D端同时被激活,同时陷阱也被激活。当我从压力板上下来的时候,陷阱还是会继续保持激活状态——这是因为Enable端和D端同时被关掉了,输出端被固定在激活状态。(这就是锁住了,译者注) 重置(reset)按钮用于关闭陷阱。按钮被连接到Enable端,可以使输出端的状态变为关。 如果你用一个按钮去代替压力板,这就是一个偷懒的办法来制造一个开关装置,而不使用控制台。之后我们会看到,如何来制造一个一键切换开关。 振荡器(2-clock[2周期]) 这个电路使用一个非门反馈回路和一个开关(一个Impervium控制台)来创建一个振荡器。(注意不是压力板,这是个控制台console,如果你还不能造这个东西,完全可以其他控制台代替,比如猴子的电脑,而众所周知,在SB中console其实就是一个开关,译者注) 当开关打开的时候,输入端将会在开与关之间快速闪烁。当开关关闭的时候,输出端状态就固定住了。你可以用这个来让灯闪烁,制造一个伪随机掷硬币的装置,等等… 你可以把奇数个非门串联在一起,创建一个反馈延迟,来减缓震荡频率。 如果你想更多了解时钟信号,可以看后面关于时钟说明。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |