《信长之野望14:创造》本城区域适性基数数据一览
全76本城区域适性基数数据 有人问这数据作用。初期有点用,快点开发。以基数高的区域为中心在周围区域建提高适性的建筑,发展快点。 攻占新本城后,觉得电脑的规划不好,进入变更界面根据一个区域基数和适性就可以知道这个区域游戏开始时的状态,便于新规划。 后期就没什么用了,开个政策,支城多也能玩。不过这是种田,又不是rush。喜欢rush的就不必看了,对rush没啥用。 条目介绍: 第一列是区域编号,剧本一开始已开发的区域用农,商,兵表示,未开发的都能看见编号,例如1,2,3...等 第二列是区域适性,一为石高二为商业三为兵舍,例如CDD,DCD,DDD 第三列为区域的基数,提适性建筑都是提升基数倍数的,例如126,120,126 第六天魔王创造特性一出,适性,基数都是浮云。 按以下顺序列主城: 畿内 山城国 大和国 河内国 和泉国 摄津国 东海道 伊贺国 伊势国 志摩国 尾张国 三河国 远江国 骏河国 伊豆国 甲斐国 相模国 武藏国 安房国 上总国 下总国 常陆国 东山道 近江国 美浓国 飞驒国 信浓国 上野国 下野国 岩代国 磐城国 陆奥国 出 羽国 北陆道 若狭国 越前国 加贺国 能登国 越中国 越后国 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |