《星界边境》机关初阶陷阱篇(附送防拆密码门安装图纸)
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在这个广袤的宇宙里,有着诸多的星球我们要去探索,众多的宝藏等待我们去发现,同样我们无时无刻不在与各色的生命打着交道,有翼族,叶族也有,鱼人,电子人,等众多的种族。而这里我们所探讨针对群体便是熊孩子。说起熊孩子,恐怕每个涉足服务器的朋友多少听过,或接触过。往往被其所光顾的基地,不是被拆就是被改,原本整洁的面目一晚后已是面目全非。于是也就有了我们今天索要探讨的话题:陷阱。 碍于星界中能触发的元素并不是很多,既没齿轮,也没电机,众多机械效果仍处于人们的期盼中,陷阱多少受些限制,但这并不能撼动其存在的意义。不说阻止熊孩子的光顾,可也能在他搞破坏的过程中留下点印象。 说到陷阱,大致可拆分为三个部分,这也是我们设计陷阱时所要攻克的难关。 下面是作用器部分: 方式大抵以上两种,下面是对作用装置的选用。 这里有一点要区分,陷阱分明暗两种,“明陷阱”例如猴子实验室的电网阵,毒水池。这种陷阱不仅给了目标足够的时间去考虑如何度过外,其伤害基本依靠对方失误产生,不仅被动且需要用众多数量去触碰操作失误的几率。维护起来既费劲,也需要大量人,物力来建造,可谓事倍功半。 关于后者,这里举个反例: 记得 sunyouruncle 有篇电路教程,里面有个用B7电路设计的陷阱(电路教程很赞,这里只是说其中的陷阱,望sunyouruncle见谅,见谅)。虽然螺旋桨用暗门与目标隔开了,却用火把将螺旋桨照了出来。目标见了螺旋桨,自然会产生警觉,从而发现暗门,虽然符合B7电路但没谁会中这个陷阱。这里说的目标觉得自己没有被伤害的可能,前提是伤害器即便暴露了,也不会使目标产生警觉。例如伤害源于环境(楼主把基地放在了岩浆里)。 下面是推动力: 下面举例说明(碍于如今版本斑杂,例子所涉及的科技基于B7前,B7同样可以实现,或通过电路简化) 不过在举例前,SH有些话要说。 好了,说了这么多,下面来给大家看个例子,权当放松了。 绿泥是我们要清除的目标,但若直接清除会形成一个相对狭窄的空间,并被系统判定为通道,同时生成难以用事件器(钻头够不着)抹去的岩浆岩。但若按图上的方式,现在绿泥内填充黄泥,后按照图中顺序清除,则难以形成岩浆岩。 下面便是一个陷阱: 这是个纯陷阱,左边②有个暗金门,初始状态为打开(被本来就打开的木门挡住,仔细看右下角有个底座角) (这里提一点,当门输入口接到低电平时关闭;当接到高电平时开启,所以②门在这里除了可以将基地与倾斜的岩浆隔开,并在①与③④间充当非门) 剩下还有个⑦没提,这里不是被藏起来了,而是曾经有个终端(指纹识别什么的)。在星界中当两个设备间连上光学线后,我们敲掉这条光学线所连的输出端时,这条光学线不会消失。当我们再次将输出端放在这里时,光路恢复。而在这里,当陷阱被启动后①门开启,输出低电平,②门关闭。我们事后清理现场时先关上右边的木门,在⑦的位置放上终端,并启动。终端输出高电平,②门开启并关闭③④暗门(②门虽受两个设备控制,但将高低电平视为有无电流便不难理解)。 这里由于陷阱是由低电平开启的,故若①门被拆除,陷阱仍然会启动。这里楼主没有单设非门,故若②被拆除,陷阱也将瘫痪,所以要防拆,首先作为枢纽的结构要保护好,而这里则可以单设一个非门在右侧的房间内。 以上便是机关初阶陷阱的有关内容,其中除了包括如何构思陷阱外,便是对游戏中规则与事物特点的熟悉与运用。拿上面所举的例子,岩浆的流动性,伤害,岩浆岩生成的机制。一个岩浆外加一条狭窄的通道,便构成了困杀。 更多相关资讯请关注:星界边境专题
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