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《术士2:放逐》游戏全面玩法心得总结

发布时间:2014-04-08 18:59:25 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:一、游戏模式其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多ldquo;位面rdquo;,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。游戏的胜利

  玩家单位不再那么容易就拉开质的优势(比如加很多Perk)。当然后期魔法多了,玩家的单位确实还是比较强的。

  不断出现的野怪,也给了玩家更加平衡的前线与后方的配比。(这代野怪刷新非常频繁、实例也比较强)

  正常地图中预设的也怪也比较强,一般中期就会遇到一种虚空之龙,68精神魔法伤害,300生命,+8再生。如果没有比较轻强大的队伍,中期基本无解的。而且这些也怪也是成批出现。

缺点:

  感觉最大的遗憾还是AI,简直太。

  对于策略类游戏,“策略”体现的还不是很好,更像是RPG,培养一个超级英雄,走遍天下都不怕那种感觉。对于地形(甚至可以加入天气因素),兵种相辅相克等都没有太好的设计。

  种族特点也不明显,无非就是看经济。军事力量一般都是所有种族都能获得的中立兵种比如精灵射手,神殿兵,或者靠英雄单位。不会有通过战术策略以弱地强的战役发生。

  最后,总体感觉还是不错的,对于1代有很大进步(回想在1代那么差的设定下都能玩那么久,2代可提升的空间应该还是蛮大的)。希望后面DLC会更加出色,祝各位玩的愉快!

更多相关资讯请关注:术士2:放逐专题

(编辑:173173游戏网)

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