《女神联盟2》减伤的重要性
减低伤害基本是每个游戏都会考虑的问题,《女神联盟2》也不例外,今天小编就为大家带来《女神联盟2》减伤实测的一些数据,希望对大家有所帮助。
减伤,只是当你受到的伤害再减去免伤的100%比。这游戏设计伤害本身就比减伤高,所以不存在100%减伤的上限问题,而且技能都是200%以上伤害,防御从来都没有攻击高,所以减伤是总伤害的百分比再减去免伤的百分比。在同等战斗力的情况下。伤害远远超过减伤。
比如如下数据:龙后进价15,觉醒7,突破18,带加伤害龙心,红衣服全+6,带减伤盾,哪么他的总伤害和总免伤的数据看下面: 大招总伤害=技能488%+觉醒36%+突破61%+红色装备32%+龙心30%(15%,10星*2)=647% 总免伤=觉醒39.5%+突破55%+全6星红色装备58%+红盾32%(16%,10星*2)=184.5%(不带红伤就超过100%免伤了,如果有100%上限的说法,哪游戏设置就是有重大BUG,所以不存在免伤有上限之说。) 知道总伤害和总免伤之后,再来简单说攻击和防御。如果攻击是120W防御是50W,哪么120-50=70W*(647%伤害-184.5%免伤)=实际伤害大约在320W,这里没有算buff,只是大概算法, 我给大家算的这么清楚只是告诉大家减伤并没有上限,只是大家别认为100%减伤就是不受到伤害,因为+伤害远远超过了100%。 所以选盾的时候首选还是选减伤的。选减伤的,选减伤的!!! “哪么120-50=70W*(647%伤害-184.5%免伤)=实际伤害大约在320W,”盾上防御算25%, 免伤算16%, 如果把带免伤的盾换成带防御的盾 就变成: 120-50(1+25%)=58.5W*(647%伤害-(184.5%免伤-16%盾免伤))=实际伤害大约在280W 所以,防御也许在某些时候比免伤作用大点。25%的防御只是防御的基础值上+25%,并不是50W里+25%,基础防御很低的,这就是大家为什么总说减伤好,因为减伤是直接实际减的,而加防御只是基础值上的增加百分比。假如你的总防御现在是50W再带个加防御的盾15%并不是从这数上加,而是从人物的所有面板上的值加的。
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