《侠客风云传前传》通关心得感受
其实支线这么多解起来也很累,但最终的剧情是一样,不然减少支线来增加每次支线造成人物的变化,个变化不一定是主角,但一定会造成他的结局影响,也可能会死,或者提早离队去寻找自己的目标,总不可能一直跟着主角群当工具人吧? 遇到一件事,总不是大伙一起干就干吧? 就像有人明明不喜欢吃巧克力或者过敏,你硬要人家吃。 不是人人都像大师兄或者塔雅是大圣人,人人都帮。 想要游戏耐玩不适单单武学心法多样,剧情也要往多样发展。 人生目的不就是体验变化多姿的组合。 江湖不能只是单单主角们的。 说到上面的主角们的,挖咧!除了主角们关心法外三旬的事,其他武林长辈全出一张嘴,全是在乎巄主角们,给点本本就打发我们,还是烂到爆。除了江天雄本人积极点,让我对这些名门正派失望至极,难怪东方爸会这样恨武林也是有道理,全是伪君子,最终决战更是一点支援也没有。 各大门派全都是不在乎,对法外三旬的事件一点推动也没有,只有自己遇到困难才会来讨救援,你们门派就没有任何一个人有听说法外三旬的事吗?都没有人讨论,做事。一点紧张的氛围也没有,武林有难咧! 其实个件事,主角也不一个要参与,人家江天雄都自家就有人可以送信,非要托你们,你们就不觉得奇怪,人人称的江大侠怎么可能好意思叫客人送信,脸皮怎么可能这么厚,就请人送信也要给点谢礼吧,没有!什么都没有,主角在外行走过夜,是都不用钱。工具人也不带这样的,这人的道理都不会怎么人称大侠。 主线是法外三旬的内幕,为啥?一定要找的真相才能算是一个真正的结束,阴谋没有时间限制,在外多日师傅都不担心。 主线是阻止避邪老人的第三势力要让武林陷入混乱,而实际上是江天雄要处理老板的阴谋(这个到前传结束都没有被揭发) 剧情和本传相比算是比较紧奏,氛围相对紧张,讲出点点我觉得怪怪的地方。 一、江天雄是主角通知各门派进而让大家知道有这么一个组织在秘密搞鬼,最好是可以消灭。然而大家知道了,却没有采取什么行动。不知道是不相信主角还是江天雄人缘确实不怎么样。还是大家其实都是知情的? !那又是一个更大的事,全江湖都秘密默认。 如果大家都知道怎么没有人做坏事,在嫁祸给第三势力,也就是趁火打劫,觉得比较经典也就是大家逼上武当,经历这种事,掌门对这件事一点激进的作为也没有,还是像从前一样楞头楞头。 只能说剧情的力度太小了。 二、龙王和阎罗实在是没什么特别的事件,也就是后面个打一场,至少也演一下阎罗的势力渐渐被侵吞的迹象,整部都是事不关紧的支线。 要呈现出了各个势力的拉锯啦! 或者因为玩家而产生变化。 三、其他人物成长互动太少了,都是自己的队伍,至少会希望他们的互动多一点。 四、个人不喜欢太多穿越梗或者明目张胆的借鉴,会破坏我的体验。 五、反派的组织彼此间的连结薄弱,根本看不出来是同个组织,后期只有佛母一直给我刷存在感。 2.系统:(通常我对这个要求不多,只要不要影响游戏体验就行。) 认为取消本传的时辰系统是不智的,我觉得这是一个很棒的系统啊! 有这个NPC不是更像是活的,有自己的作息,有些任务也可以加进时辰限制。 (强烈建议再加上武林群侠传盟主线月历的时间限制。) 传闻系统是很好,但有时候讯息太乱,或者是有矛盾产生,像是龙墨这货,被灭门跑去找丰都人算帐,传闻进人跑出他跑去找别的门派单挑? 真是个不正经的家伙…… (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |