《文明6》神标盘古阿兹特克T125摸鱼胜利的远古征服心得
楼下开始上正文。 【神标阿兹特克简评】 目前游戏时间43小时,目测很多评价以后会被打脸。 【LB】领袖奖励四方献礼Gifts for the Tlatoan █领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 满意度。 阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代的远古征服下一城烧一城的情况。在远古征服后,可以通过作为副产品的大(wu)量(xian)工(mei)人(zhi)砍树快速完善城市基建,通过LB为城市供给满意度,为征服提供持续的产能输出。 █领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位 战斗力增加1。 奢饰品增加战斗力偏后期,前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施。这盘我打到还剩两家的时候是+8的战斗力加成,扣除神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适。 █综合评分 7/10 【UU】雄鹰战士Eagle Warrior █替代勇士。雄鹰战士训练需求的 产能高于一般勇士,但 战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。 █ 目前统计的几率约为60%。如果选择初期爆雄鹰战士,对AI的一场远古战争能提供个至少4个工人,对城邦则在2左右个。这些工人不占用工人产能需求的阈值。虽然比替换的勇士多了25的产能需求,但特殊能力和额外的8力很是值得。和罗马砍树军团相似,假设一个雄鹰战士触发一次特殊能力,工人砍两次树后卖掉,此时特殊能力回报为约55产能(远古)和100金。因此很多时候能够达成近乎无成本的28力的步兵。不同于普遍看法,我觉得这是一个全局生效的效果,后期能保证每个工人比别人便宜一百多金。不过+8力的效果没那么明显,毕竟神级电脑+4力,在神标偏向补缺。能在早期高效的清楚蛮族。实际使用效果非常好。 █评分 9.5/10 【UB】建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli █替代竞技场。额外产出2 信仰和1 陆军统帅点数。 竞技场科技游戏与娱乐中古解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤人祭球场,事实上我没有锤娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利。陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳。 █评分 3/10 【UA】阿兹特克太阳纪Legend of the Five Sun █建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。 前中期完全不及砍树。前中期完全不及砍树。前中期完全不及砍树。我宁愿跑到南北极砍树也不会想用这个异能。我的推测是有居民区后开始略微生效,但我还没用阿兹特克打到这么后期过。 █评分 2/10 【整体排名】 没玩过苏美尔和斯基泰,但自我感觉征服阿兹特克能排进文明前三。文明6的远古战争收益非常高,因此在AI出城墙前能成型的UU都不弱。AI在初期喜欢爆勇士和重型战车,因此克制他们的UU有加分(但我至今没弄清重骑到底克不克步兵……有人说城区克步兵) 【远古和古典】 █ 雄鹰战士或者工人开局,研究采矿,初期无脑爆雄鹰战士,通过UU特殊能力产生的工人砍两次树后卖掉(100G)来回报产能。在UU部队基本成型后(3-4 个一组,按需要进攻的方向数目分配组数)开始追加弓手(我不喜欢掷石手所以跳过了),有条件时金币购买内运商路。在整个远古时代城市的人口和产能都不太重要,主要产能都来自于前线砍树的工人。 █初期科技方面,我偏向采矿-畜牧-弓术-铸铜-轮子-工程-炼铁-机械进中古,基于实际情况可以选择多走灌溉两个科技或攻城塔两个科技。 █初期文化方面,完成法典后直接冲技艺拿到斯巴达教育,可以不触发激励。之后我直接走6个市政拿到寡头政体。9个拿到封建主义进中古。 我的远古和古典主要使用政策使用为 █军事=纪律-斯巴达教育-征兵 经济=城市规划/土地测量员 外交=无-魅力型领袖/外交联盟 通配槽政策=军事或经济政策。远古征服不需要大军外伟人,而靠将军政策出大军性价比太低,也不太会有多余的锤分配给军营。 █宗教方面,神标我不喜欢创教,万神殿能出的话抢锻造之神,抢不到的话因地制宜,我这局居然选了人口增长10%。 【中古】 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |