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《铁拳7》战斗系统、名词解释等图文攻略 萌新快速入门技巧

发布时间:2017-06-02 11:06:10 所属栏目:游戏秘籍 来源:NGA论坛
导读:副标题#e# 导语:《铁拳7》是一款3D动作格斗游戏,在格斗游戏中最重要的就是战斗系统,所以萌新入门的话首先就要了解该作的战斗机制以及各种特有的出招和技巧。今天为大家分享的是“吐个烟圈”讲解的《铁拳7》萌新快速入门技巧图文攻略,一起来了解一下吧。
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导语:《铁拳7》是一款3D动作格斗游戏,在格斗游戏中最重要的就是战斗系统,所以萌新入门的话首先就要了解该作的战斗机制以及各种特有的出招和技巧。今天为大家分享的是“吐个烟圈”讲解的《铁拳7》萌新快速入门技巧图文攻略,一起来了解一下吧。 游戏特点 铁拳

  《铁拳7》是一款3D动作格斗游戏,在格斗游戏中最重要的就是战斗系统,所以萌新入门的话首先就要了解该作的战斗机制以及各种特有的出招和技巧。今天为大家分享的是“吐个烟圈”讲解的《铁拳7》萌新快速入门技巧图文攻略,一起来了解一下吧。

游戏特点

  铁拳是一款真正的3D格斗游戏,以把对手生命条清空为胜利条件。

  解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏,对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。

  铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏。

  铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。

  简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。

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  1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。

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  2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)

  3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。

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高手对战截图,开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会

  4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。

  5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。

  6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。

  多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。

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里奥(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)

  7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。

  8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。

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铁7新加入人物,乔西(Josie)普通浮空combo

  9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。

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乔西(Josie)破墙壁combo,带上墙

  10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。

  11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。

  12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。

  13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。

(编辑:173173游戏网)

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