《伊苏起源》PS4中文版画面与战斗试玩心得 伊苏起源好玩吗
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导语:第3页: 展开 既然提到移植后动作依然流畅,那么画面表现又如何呢?虽然一开始的剧情是以 4 比 3 呈现让人担心了一下,不过开头动画、游戏内容都是正常的 16 比 9,当然因为是出于 2006 年的作品,动画部份的画质以 第3页: 展开既然提到移植后动作依然流畅,那么画面表现又如何呢?虽然一开始的剧情是以 4 比 3 呈现让人担心了一下,不过开头动画、游戏内容都是正常的 16 比 9,当然因为是出于 2006 年的作品,动画部份的画质以及表现方式与现今时代绝对不能相比,着实地会感觉出一种「旧时代」的气息,事实上就连 2D 部份的人物图像也一样,虽然有配合 PS4 的机能将立绘弄得相当精致,但熟悉 Falcom 的玩家都会知道,这已经是在现今 Falcom 中看不到的画风了。
不过 3D 部份的模块就不同了,当然人物模块就是二头身,看看也会觉得像阳春一点的黏土人,但仔细看看就会注意到包括迷宫背景、攻击的光影特效在内的任何一个 3D 模块都没有锯齿,完全配合家用主机进行最佳化,如果单就 3D 画面来看,确实不会感觉出这是 10 年前的作品。另外光影和文字特效非常鲜明亮丽、动作模块明确刻划,就算是俯瞰视角观看小小的二头身人物战斗,也能清楚地用肉眼看出敌人的攻击动作、特技是否有发挥效果等,进而衬托出《伊苏》系列动作系统的优秀。
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