新兴游戏产业与传统游戏工业:一场错位的战争
好的游戏是产品,但又有别于普通的互联网产品。游戏不是用户达成某种需要的工具,游戏本身即是追求。好的游戏是游戏设计者灵感及创意的载体,游戏人不是游戏制作者而是创造者。超一流的游戏让玩家换个角度与身份品味别样人生,甚至籍此产生灵魂升华的体验。 从一个CU游戏玩家的角度来看,传统游戏产业有不少痼疾和落伍之处,但游戏机和实体卡带不在其列。个人本希望欧美快餐游戏的崛起及移动智能终端出现能破除掉一些陈腐的行业壁垒,改一改大厂店大欺客及行政官僚作风,紧跟互联网发展加速自身的进化。但目前来看反而是新兴端游、手游的吃相来看却更加的丑陋,不但乐于助长玩家陋习、破坏游戏平衡、漠视游戏质量,甚至刻意跟有40多年历史的传统游戏工业划清界限、只字不提、发明概念,指鹿为马,丑陋地逃避正面接触。 游戏工业之前有些人拍文艺片,有些人做纪录片、有些人拍或精彩或中庸商业片,精彩纷呈好不热闹。突然来了群拍AV的,说“我不知道你们这啊那啊的,我就知道AV赚钱。世上没有爱情,只有AV。” 结语: 比起做讨所有人喜欢的游戏,我宁愿做让一部分人为之倾倒的游戏。 ——前Capcom金牌游戏监督,现白金工作室创始人,《洛克人》、《鬼武者》系列之父,稻船敬二。 文章来源:老虎游戏 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |