炉石传说制作人:暴雪移动端面临四大难题
杰森:我认为公司里有许多支持者。这是我们第一次回归本源,缔造一个更轻巧、更“车库风格”的项目的试验,而每个人都感到它很成功。我相当肯定地认为我们将在未来做更多这样的尝试。 【我认为许多独立开发者当我们提到暴雪用“小团队”试验时感到恼火。我知道DevTeam5在暴雪的标准下看起来很小,但这个团队仍然比许多小型的、“车库风格”的独立开发者要规模庞大和装备精良得多。】 杰森:这是个公正的评价。我们和暴雪的其他团队比起来很小,而我们必须要因此做一些有趣的选择。比如说,我们没有像在《魔兽世界》或《暗黑破坏神》里那么多的艺术家,因此我们不得不弄明白什么是我们的小团队开发之魂所能满足的条件下开发出的最好游戏——因为那道途径颇有裨益。 我们的大目标之一是——其实这个已经刻在了暴雪公司大厅的青铜像上——“创造史诗级的娱乐体验。”许多人可能认为暴雪游戏即是具有辽阔的疆域,许多可探索的区域……而对我们来说,“史诗级”已经有了那么点儿不同的含义。 我们不得不极大地缩减对于事物探索广度的专注,而将其转移到如何尽可能地制造最好、最顺滑的体验……而仍旧颇具个性。因此实现这一点已经部分上成为了幕后团队的愿景,而这也是我们与暴雪所做过的一切截然不同的原因。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |