《暴走骑士团》评测:街霸炫技卡牌RPG
在操作上,玩家皆可随意控制上场英雄控制的位移和两种技能(范围性攻击和必杀技)。长按下方英雄头像,拖到目标处,即可调整角色的位置;当头像内小圈的进度条满后,重复前面的操作,就可以对指定的目标或区域发动小范围的攻击。
与之相匹配的,敌方的行动同样自由,虽然攻击优先顺序大部分时间还是“肉盾、法师、奶妈”,但他们可能正面跟你刚,也可能绕到你后方先灭了你的奶;战场还时不时出现冰窟窿、毒液等陷阱,以冷冻和中毒的方法来降低英雄移动速度。
“首战 + 替补”的布阵、双方移动的自由、技能范围有限、战场阻碍因素增加,让《暴走骑士团》比同类游戏更多了不确定性,增加了操作对战况的影响;加上每次只可控一个角色,如何选择最适合的角色到最需要的位置支援,也让战场策略性大增,改变卡牌 RPG 管用的战前“重站位重组合”战略,要求玩家在战场上也给予充分的关注、掌控和操作。所以,尽管《暴走骑士团》的定位是轻度向,核心还是培养数据进行比拼,但微操作上的小改变还是让人看到了这类游戏的进步。
社交玩出新意 风格仍偏轻度
《暴走骑士团》的社交玩法比较常规,PVE 助战、非实时 PVP 、组队副本和公会玩法,除此外,玩家间的良性互动就限于赠送体力。但就算社交玩法比较弱,游戏也在其中玩出了新意思。其中一个就是组队副本“双人组队战”,玩家可邀请好友,也可随机匹配,进入副本合作打败敌人。
公会的“魂石支援”着实令人惊喜,让魂石这种涉及战力数据的道具进入玩家无偿交换中,实实在在体现了人与人之间的互助,使常常没人聊天的公会里(尤其是临时拉的公会),因为“XX 赠送了XXX 魂石,奖励 500 钻石感谢他的无私”而变得格外有人情味儿——网易这次在卡牌 RPG 的微创新尽管还没达到“前无古人”的地步,但它确实改变了这类游戏操作技巧低、社交玩法弱等弱点,进步不小,值得期待。
不论是新角色,还是V系统,SF5都让人槽点满满。作为街霸系列的路人(非核心粉),回忆满满的还是角色的经典造型和技能。在这些点上,《暴走骑士团》这款手游的还原度可以说是颇高了。不得不说,春丽和隆变成Q版头身后,使出经典技能的样子,还有点意外的可爱!
在怪物AI上,可以看出制作组下了极大的功夫制作和优化。这一点如果游戏体验不深,也许你不会发现。以AOE技能为例,玩卡牌类手游时常见的全屏AOE技能,在这款游戏中是几乎不存在的。
作为网易出品的游戏,《暴走骑士团》的品质,从画风、内购设置和各类玩法的推出,都保持了一个老牌游戏商的稳定水平,整体表现甚至比不少同类游戏的表现更好,而且还在经典的卡牌 RPG 战斗中出现自由位移和相关技能设计时,有操作,技巧不难,让人惊喜且手动欲望大增,只是开启自动战斗功能后,这点小创新就被用惯了的自动玩法轻松取代了。
这款魔幻题材的手游,画风较为讨巧。虽然游戏名以暴走开头,但游戏中暴走式的无厘头还是没有的,更多看到的还是堪称精致的Q版画面。英雄设计也摆脱了此类游戏东抄抄西看看的一贯作风。一些原创英雄的设计颇具诚意。
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