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《文明6》深度评测——辉煌的延续,创意的递增

发布时间:2016-10-27 01:11:18 所属栏目:游戏评测 来源:蛋疼的同学    
导读:最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。,游侠网
No.1 原创评测 No.2 4X游戏概念介绍 No.3 画面&音效 No.4 设定变动:建造者&道路 No.5 设定变动:伟人 No.6 设定变动:政策 No.7 设定变动:研发系统&城市 No.8 杂谈:人性化的AI No.9 杂谈:对新手不够友好 No.10 杂谈:关于“官方中文版” No.11 游戏总评

设定变动:建造者&道路

  一.建造者取代工人:

  建造者取代工人,这个是已经被大家提烂了的改动,而且实际体验过程中,对我的游戏体验没有造成太大影响(因为有更多更重大的改动在后面)。可以说工人取代建造者并不会太过于影响玩家的节奏,反而能一定程度上加快玩家前期的游戏节奏。当然,建造者限制次数之后,抢中立城邦建筑单位就没有前作那么舒服啦。

《文明6》深度评测——辉煌的延续,创意的递增

  △初始建造者只有2次使用机会

  1.玩家初期能需要开发的土地是有限的,所以需要多次消耗建造者的情况,实际上没有那么多。

  2.建造者只要一回合就能锤好建筑,比以前节省了非常多时间。

  3.玩家有多种方法提升工人的工作次数上限,看起来两次使用次数很少,但如果扩展成下图的六次呢?

《文明6》深度评测——辉煌的延续,创意的递增

  △后期有很多方法增加建设者使用次数

  二.道路不需要特意修筑:

  讲道理,这也是个利国利民的良好改动,笔者是早就受够《文明5》的全国都是工人,各种满城挖了。

  《文明6》中道路会随着商人的贸易活动而自动产生,也就是说,想要一条链接A城和B城之间的道路,只要确保A和B之间有一只商队就好了。

  前作想要把路修到AI家不要太困难,而本作,只要和派商队去和AI展开贸易就好了。

《文明6》深度评测——辉煌的延续,创意的递增

  △商队贸易会自动生成道路

(编辑:173173游戏网)

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