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《灭绝》评测6.2分 进击的哥布林

发布时间:2018-04-23 02:02:18 所属栏目:游戏评测 来源:网络整理
导读:《灭绝》的战斗风格像极了《进击的巨人》,故事和世界观也同样类似。这种熟谙的“类巨人”设定可以令人很快投入到这款游戏的当中,但击杀几个巨人之后,却很容易让自己陷入迷惘。在这个恶兽横行,巨人林立,不能更惨的残酷世界,玩家究竟在和什么作战? 怪

  这透视出《灭绝》的问题,它没有一套足以适配战斗系统的难度提升、连招、AI、机制等相关内容,导致战斗变成了仅存在于表面意义上的重复步骤。游戏进度和难度的提升全靠数据和条件堆积,战斗爽快感的背后只有被写死的流程化设计。

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  《灭绝》有一张虚幻4打造的好看皮囊,但是死气沉沉,缺乏生机和变数。玩家可以在前几个小时获得足够的爽快,不过很快便会发现,《灭绝》无法给人带来所谓“与巨兽战斗”的快乐。

(编辑:173173游戏网)

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