加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 游戏资讯 > 正文

鬼泣5开发商Matthews:移动游戏是目前业界领跑者

发布时间:2013-06-11 00:40:39 所属栏目:游戏资讯 来源:游戏媒体
导读:鬼泣5开发商Matthews:移动游戏是目前业界领跑者,鬼泣,移动游戏,,week2013-23,,178产业,产业服务-新闻

 

  鬼泣5开发商Matthews表示:移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。

  鬼泣5开发商Dominic Matthews称,移动游戏是业界的领跑者。

  在一次采访中,Matthews讨论了为什么这家主机开发商转向智能机和平板领域,并推出Chillingo发行的触屏游戏Fightback。

  他解释说,移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。

  Matthews补充说,移动游戏研发的禁忌已经被打破,而且游戏体验的老套路已经过时,实际上是移动游戏在引领游戏业的发展。

  “长期以来我们一直对移动平台非常的期待,因为我们可以在这个平台上创造属于我们自己的东西,按照我们的方式做游戏,带来新的想法,拥有IP,创造一些特别的体验并尝试它的效果”,Matthews说。

  “我们过去12年以来都在做主机游戏,传统的主机模式需要大量的工作,多年的管理,数百万美元的投入,大型的市场营销,而且还需要很多大型团队人员参与制作。很荣幸能够有机会坐下来把自己当成小型开发商,创造一些全新的内容并为移动平台推出新游戏。

  “我认为移动游戏是未来游戏的重要部分,这是不可否认的。移动游戏过去在某种程度上是禁忌领域,过去被人认为是较小的平台而且游戏体验不佳。但这些都在改变。对于移动游戏的态度,很明显移动游戏领域是领跑游戏业发展的动力。

  Matthews说,尽管公司将继续主机游戏的研发,但在主机市场创造并拥有自己的新IP已经变得越来越困难。

  他补充说,尽管Ninja Theory之前研发过自己的游戏,比如在欧美市场发布的Enslaved:Odyssey,但获得发行商们的支持已经越来越难,尤其是受到目前行业中优秀IP的影响持续增长的风险降低了开发商对于巨额预算游戏的兴趣。

  “你可以创造新IP,但我认为尤其在当前主机游戏市场发展的趋势下,现有的IP非常成功,创建自己的IP并拥有它,已经变得越来越困难”,Matthews说。

  “这是我们过去所做的,包括Heavenly Sword和Enslaved,这些都是我们自己的作品,还有最近的游戏《鬼泣5》,是和Capcom之间的合作,但实际上,推出新IP越来越困难,因为要说服发行商给你提供大量的支持变得越来越困难”。

 

声明:173173游戏网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读