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从传统桌面卡牌谈卡牌游戏的制作发展

发布时间:2013-06-18 20:49:44 所属栏目:游戏资讯 来源:游戏媒体
导读:从传统桌面卡牌谈卡牌游戏的制作发展,卡牌游戏,卡牌,,week2013-25,,新浪游戏,产业服务-新闻

  当然,玩家之间的社交互动更要靠运营方去做有意识的引导,因此event活动必不可少。好比传统卡游会定期不定期地举办各种教学会和官方大会,也会定义各种新的非常规玩法。以《热血兄弟》为例,麻雀虽小五脏俱全,拥有着多人讨伐Boss、地下城(爬塔)、PVP等多种活动模式,以周为频率进行发布,充分满足了全波段的玩家合作与对抗的多种需求,自然也使得玩家提高了参与感与荣誉感,相互之间的交流更为炽烈精彩,收入水涨船高。(根据制作人的公开表示,活动期间的ARPU可以提高1倍之多)

活动GDC上热血兄弟的制作人表示活动期间的ARPU可以提高1倍之多

  在此也要提醒正在开发卡游的各位同行,游戏中的活动将是未来运营的一个重要基本支撑和主要收入来源,务必要提前规划好丰富有趣的活动模式,来使玩家保持经常性的新鲜感,玩的爽了,才乐意掏钱。

  那么,卡牌手游今后的进化会有那些呢?

  首先,是核心玩法和规则上的进一步优化。比如在《热血兄弟》中,以99级的卡牌为进化材料才能获得最大的进化效果。然而这就直接导致了无数强迫症玩家耗费大量的精力去做刷怪推图的重复劳动,造成了体验的变差和无聊感的增加。固然,如在传统端游中以练级的方式去增加用户的留存时间是一种常规运营手段,但整个过程要有变化,不能枯燥乏味。何况手游用户本就是利用碎片时间游戏居多,如果通过类似规则对用户的游戏时间做强迫性要求,必然会导致一些玩家的流失。

  其次是用户交互上,目前一些手机游戏为了让玩家之间交流设计了好友分享积分的机制,但是相比端游来讲手机卡牌游戏上的玩家之间交互行为大多只能通过线下的QQ群或论坛来实现,游戏内的直接沟通方式很少。而如果新的活动模式不仅仅可以令活动好友共享积分,更可以令不同玩家的角色以某种方式并肩作战,想来也不禁令人神往。

  有了吸引玩家的内容,收费点自然也可以展开天马行空般的设计:背包格子、经验值、VIP优惠、皮肤等等等等,在抽卡和道具消耗之外还有很多可以挖掘。前面也已提过促进用户小额频繁支付习惯的积极作用,在此不容赘述。

  在已然成为一个亮点的交易系统方面(目前是卡牌与消耗品之间的交换),其实也有不少的改进余地:例如,可以在买卖时通过自行标注统一交易货币的方式方便玩家的比价和挑选,又或是加入求售和竞拍等功能。激励玩家的探索与互动,才能提高用户的活跃程度。

  在重要的卡牌管理方面,加入标注、锁定等功能可大幅减少令玩家痛心疾首的误操作。鉴于日积月累玩家的卡牌收藏会远远超过背包的上限,开发甚至可以考虑导入web端卡片管理系统,令玩家可以在电脑上从容收集、归类、进化和强化自己的卡牌。

  与一些著名品牌的跨业合作也显得非常重要,有《智龙迷城》珠玉在前,《百万亚瑟王》的国服与《十万个冷笑话》的合作在前阵子也引起了不小的话题。此外鉴于实体卡片的收藏价值,运营公司还可以对游戏中抽到顶级卡牌的玩家寄去制作精美的实体卡片,以提高这些幸运儿或土豪对游戏的忠诚度。

  除了上述列举的这些,结合开发与运营还有很多很多的花样,就留待各位开发者探索了。

暴雪暴雪的卡牌游戏《炉石传说》也将在今年发布

  回到前面所说的,今年这300多款国产卡牌游戏,相信绝大部分都会折戟沉沙。我的这篇小文虽只是针对《热血兄弟》这款游戏提出些许对卡牌手游的改进建议,但希望能对同行们起到抛砖引玉的效果。卡牌游戏的进化游戏还很漫长,做出足够的自己特色吸引玩家,才能在手游的红海中脱颖而出!

  有兴趣可以加我的新浪微博(吉川明静)或QQ(1138688)交流,谢谢。

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(编辑:173173游戏网)

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