深度解析MOBA类游戏十年变迁史
完美的地图+钱途无量的职业化道路+超强的商业赛事运营,使得DOTA以巨无霸之姿站在了MOBA类竞技游戏的金字塔顶端。时至今日,在这个黄金时代的尾巴上,DOTA的霸主地位仍旧无法被轻易撼动。 不过,江山代有才人出,长江后浪的涌现必然会造成前浪死在沙滩上的注定结局。在DOTA稳坐金字塔顶端的同时,一波又一波的后浪在这片试练战场长上厮杀拼搏,各尽其能,且不说昙花一现如《天翼决》、《梦三国》、《纽沃斯英雄》这般的草根英雄,以及系出名门的《暴雪DOTA》,现如今足以能够撼动DOTA的两大豪雄《英雄联盟》《DOTA2》,却无一不是与DOTA一奶同袍:《英雄联盟》的Riot Games的首席设计师Steve Guinsoo堪称MOBA的鼻祖之一;完全脱胎于DOTA的《DOTA2》根本就花开并蒂,同气联枝。 ![]() 除此之外,在跳出的2D与2.5D的领域框架之后,全新的3D MOBA类游戏在伺机而动,时刻准备着挑战传统DOTA式规则游戏霸主的地位:目前这个领域的佼佼者正是美国独立研发商Hi-Rez蛰伏七年的3D动作MOBA类新游《SMITE》(暂译,毁灭)。 《SMITE》是一款基于Unreal 3开发的众神题材3D动作团队竞技游戏,游戏模式和规则上都已经和传统的DOTA体系大相径庭,为了满足3D下玩家完全不同的战斗感受和团队配合氛围,进行了大量改良。战斗方面结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,但是技能的释放采用了无锁定和弹道,因此常被玩家用来和WOW竞技场以及射击游戏相提并论,但是相比以上,动作打击感又是一个很大的优势。 SMITE目前仅有美服在运营,在线人数以及口碑都非常抢眼,而这样一款潜力游戏,国内的厂商应该是有所察觉到的,而美服聚集了大量中国玩家的先遣队,玩家为这款海外游戏建立了贴吧,并且交流经验。 综上所述,MOBA游戏未来可能走向何方,玩法会有多大的改变,的确是未知之数。 目前我们依然处于DOTA开创、《英雄联盟》开拓出来的黄金时代,这个黄金时代不仅代表了产品的成功,电竞的强大影响力,更表明未来的新产品所有的无限可能。 DOTA规则体系下的产品依然如日中天,并且被众多研发者丰富和优化,进一步走向成熟。但是广义MOBA规则的理念,以及团队对抗的乐趣已经对其他类型的产品产生了深远的影响,这也使得业界对3D MOBA产品期待很高,当MOBA规则和动作、射击、RPG等游戏模式充分融合的时候,相信我们会迎来更加辉煌的MOBA白金时代! 写在最后的结语 十年是一段漫长的岁月,但岁月的漫长沉淀的并非只有沧桑!本文的初衷立意,虽是希望以短短千言来浅析MOBA类游戏这十年的变迁与历史,但更希望透过往日的辉煌去放眼未来。正如达尔文在进化论做所描述的现代智人以无可取代之姿取代古人猿一样,MOBA的未来一定意味着更新的技术和表现力,更丰富的战斗模式和游戏环境,让经典的MOBA玩法在更新更强的实现技术下持续展现光芒 。 在我们怀旧的回望MOBA类游戏这十年坎坷历程的同时,也必然要展望未来十年MOBA类游戏的发展前景,从目前具有潜力的新产品来看,3D和动作是新MOBA产品未来爆发的两大方向,这意味着更加有代入感的战斗和强有力的视觉冲击,也是长期推动游戏行业发展的普遍规律。 声明:173173游戏网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |