加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 游戏资讯 > 正文

巨人公布第二季度财报 净利同比增19.6%

发布时间:2013-08-07 23:48:17 所属栏目:游戏资讯 来源:游戏媒体
导读:巨人公布第二季度财报 净利同比增19.6%,图片,巨人,财报,净利,同比,,week2013-32,,新浪游戏,产业服务-新闻

  北京时间8月7日凌晨消息,巨人网络今天发布了截止于2013年6月30日未经审计的第二季度财报。 第二财季,巨人净营收为9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%。比去年同期增长19.6%。

  2013年第二季度要点:

  2013年第二季度净营收为5.881亿人民币(约合9580万美元),环比增长2.7%,同比增长11.3%。

  2013年第二季度毛利润为5.170亿人民币(约合8420万美元),环比增长5.4%,同比增长12.1%。2013年第二季度毛利润率为87.9%。

  2013年第二季度归属股东的净利润为3.676亿人民币(约合5990万美元),环比增长12.7%,同比增长19.6%。2013年第二季度净利润率为62.5%。

  2013年第二季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.53元人民币(约合0.25美元)和1.49元人民币(约合0.24美元),上一季度分别为1.36元和1.32元人民币,去年同期分别为1.30元和1.26元人民币。

  2013年第二季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.835亿人民币(约合6250万美元),环比增长11.9%,同比增长13.0%。2013年第二季度 Non-GAAP净利润率为65.2%。

  2013年第二季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.60元人民币(约合0.26美元)和1.55元人民币(约合0.25美元),上一季度分别为1.43元和1.39元人民币,去年同期分别为1.43元和1.40元人民币。

  2013年第二季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,328,000,环比上升3.1%,同比上升5.0%。

  2013年第二季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为244元人民币,环比上升2.5%,同比上升4.8%。

  2013年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为702,000,环比上升1.8%,同比上升2.5%。

  2013年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,319,000,环比上升1.6%,同比上升0.5%。

  关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表请见第6页表格。

  巨人网络CEO刘伟女士这样说:“我们很高兴公司最新的旗舰MMO《仙侠世界》在第二季度成功开启正式内测。该游戏吸引了大批玩家涌入,且赢得了玩家的高度认可。公司有信心在今年秋天的公测时,将《仙侠世界》推向一个新的高度。

  《仙侠世界》是公司MMO战略的重要组成部分,其内测的成功对巨人网络继续推进精品端游的战略意义重大。未来MMO游戏仍将是公司业务的核心以及最主要的收入来源。在中国MMO市场,巨人网络一向以玩法和收费模式不断创新的能力著称。竞争对手更多地关注页游和手游业务,使得MMO市场的竞争减少,也为我们进一步提升市场份额提供了更好的机遇。《仙侠世界》的成功证明了我们继续发展MMO业务的决心,以及在《征途》品牌之外打造端游精品,深化产品线发展的实力。

  在向高速成长的页游和手游业务拓展方面,我们也进展顺利。公司计划在下半年推出两款自主研发的页游和至少一款自研手游。希望到今年底这些新游戏能开始对公司整体营收产生贡献,并在未来持续为公司提供多元化的收入来源。

  在代理业务方面,我们很高兴地向大家宣布巨人网络获得了《苍天2》的中国大陆独家代理权。这是一款由韩国Wemade Entertainment Inc。研发的3DMMORPG大作。目前双方研发团队正通力合作,为中国玩家度身打造本地化版本,希望能在明年正式在中国上线。除此之外,我们仍将继续积极寻找其他海外精品大作的代理机会,以对公司自研产品线有很好的补充。

  最后,为重申公司持续回馈股东的决心,公司宣布首次按照新的每半年分红的计划派息,每股0.23美元。”

  2013年第二季度未经审计的财务业绩

  净营收

  巨人网络2013年第二季度的净营收为5.881亿人民币(约合9580万美元),较上一季度的5.728亿人民币上升了2.7%;较去年同期的5.282亿人民币上升了11.3%。

  巨人网络2013年第二季度的网络游戏净营收为5.784亿人民币(约合9420万美元),较上一季度的5.573亿人民币上升了3.8%;较去年同期的5.059亿人民上升了14.3%。环比和同比的上升主要得益于《仙侠世界》正式开启内测。

  巨人网络2013年第二季度网络游戏的APA为2,328,000,环比上升3.1%,同比上升5.0%。APA的环比上升主要得益于《仙侠世界》开启正式内测,同比上升主要是得益于征途系列的增长和《仙侠世界》的贡献。2013年第二季度网络游戏的ARPU为244元人民币,环比上升2.5%,同比上升4.8%。ARPU环比和同比上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2013年第二季度网络游戏的ACU为702,000,环比上升1.8%,同比上升2.5%。ACU环比和同比上升主要是得益于《仙侠世界》的贡献。2013年第二季度公司网络游戏的PCU为2,319,000,环比上升1.6%,同比上升0.5%。PCU环比和同比上升主要是得益于《仙侠世界》的贡献。

  主营业务成本

  巨人网络2013年第二季度的主营业务成本为7110万人民币(约合1160万美元),环比下降13.7%,同比上升6.0%。环比下降主要是由于2013年第一季度代理游戏相关的成本较高,同比上升主要是由于公司业务的整体增长。

  毛利润和毛利率

  巨人网络2013年第二季度的毛利润为5.170亿人民币(约合8420万美元),环比上升5.4%,同比上升12.1%。巨人网络2013年第二季度的毛利率为87.9%,较上一季度的85.6%和去年同期的87.3%有所上升。

  运营费用

  巨人网络2013年第二季度的总运营费用为1.594亿人民币(约合2600万美元),较上一季度的1.296亿人民币上升了23.0%,较去年同期的1.332亿人民币上升了19.7%。2013年第二季度运营费用占总营收比例为27.1%,上一季度这一比例为22.6%,去年同期为25.2%。运营费用环比上升主要因为销售和营销费用增加;2013年第二季度运营费用同比增加则主要是因为与去年同期相比本季政府补贴较少,同时营销费用上升。

  巨人网络2013年第二季度的产品研发费用为8080万人民币(约合1320万美元),较上一季度的7760万人民币上升了4.1%,较去年同期持平。2013年第二季度研发费用占总营收比例为13.7%,上一季度这一比例为13.5%,去年同期为15.3%。研发费用环比上升主要因为《仙侠世界》研发人员的项目奖金认列;同比持平主要是因为虽然公司研发人数增加且薪酬水平提升,但是同比期权费用减少,这主要是因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理。

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读