云游游王悦淇谈手游全球化及日韩市场
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王悦淇:像《怪物X联盟》所有的运营策略、推广策略都是由云游游来发起,方寸做技术支持。 韩国最有效的活动就是简单粗暴,不要在活动中拐弯的太多,如果让韩国用户发现一环套一环的话,他们宁愿放弃,所以我们在韩国的市场的活动都会很简单,冲多少返多少,非常直白。 刚才说到了很多韩国市场的情况,能否介绍下日本市场的特点? 王悦淇:云游游目前还没有做日本市场,现在日本跟台湾是一样的,不允许非落地的公司来运营游戏。第二个是日本整个市场很封闭,日本用户对本土产品的接受度是100%,但日本玩家对于海外的尤其是亚洲其他国家的游戏产品,唯一能接受的是韩国游戏。相对来说,中国游戏的一些在画面表现、产品品质上有一些欠缺。 你觉得中国游戏难以进入日本市场问题出在哪里?像你们作为发行商是否能帮助国内开发商解决这些问题? 王悦淇:解决这个问题,不单纯需要发行商努力,发行商是敲开市场的砖,但主要要看研发商对日本市场是否有特别的设计。 很多日本游戏需要配音,还是那种“很嗲”的配音方式,像这个问题就要看开发产品的时候是否考虑到。还有就是整体的画风很重要,日本漫画产业非常稳固,可以说他们对视觉风格已经非常明确,日本人有非常强的排斥感。还有就是海外公司跟日本的媒体渠道合作并不容易,他们不太愿意跟海外公司合作,这个肯能也是对日本本土产品的保护。 像Clash of Clans这样的欧美人气手游在日本表现却很出色,你觉得欧美公司是否遇到过中国公司的问题? 王悦淇:日本人看的起的国家就是美国、欧洲,欧美对他们还是比较有吸引力的,他们会感觉这是发达国家,这个是日本人潜意识的问题。而且确实欧美产品不管是画面设计,计费点设计跟日本产品完全不一样,日本人是先接受国家再接受产品。 云游游是否会考虑进入欧美市场? 王悦淇:云游游到目前为止暂时以亚洲市场为主,但下半年就会去科隆游戏展,也会去做欧美市场,从年底开始会重点突破欧美市场。 云游游今年的产品计划是怎样的?像你们代理的产品并不多,你们采取什么策略?是否会选择行业的热门产品来做呢? 王悦淇:我们除了正在运营的4款产品,之后还有3款游戏已经在准备中,《魂斗士》是一款3D格斗产品,还有一款新游戏是一个动作RPG游戏,另外一个是《猎神》开发商的第二款产品。 虽然今年发行的产品数量不多,但靠质量取胜,我们给自己的定位是精品路线,一年运营 6、7款。如果发行的产品太多,反而影响我们的市场营销排期。现在行业喜欢追捧热门产品类型,像热门产品出现后,我们的建议是不要跟风,从看到到产品签下、最后到正式上线是需要时间的,等到正式上线,可能同类产品已经很多很多了,成了红海,所以还是需要根据自己的步伐来判断,而不是跟风。像百度收购91之后,未来渠道会整合成几大渠道,重要的是自身产品过关,这些平台自然都会接入。 from:Gamelook 声明:173173游戏网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
