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泡沫的背后:细数手游的一生

发布时间:2013-08-28 17:19:37 所属栏目:游戏资讯 来源:游戏媒体
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  有传闻称,天音控股将发力旗下的九九乐游公司,并称这家公司的游戏产品已产生较大的效益。尽管天音控股已对此辟谣,但依然借着传闻将其股价在三个月内炒到翻番,市盈率超过300倍。就连山西煤老板都开始对手游情有独钟,一位手游行业内人员向媒体披露:“有山西煤老板已经在张江高科附近租了房子,不断向附近的游戏公司员工抛出橄榄枝。”

  可见,找个有钱“干爹”收购自己,不仅可以获得更多资本支撑“烧钱”状态,获得盈利,而且“干爹”们也会因此股价大涨,可谓是双赢之举,何乐而不为呢?

  对此王云辉表示,如果只是赶着这一波手游热潮,打算收购赚钱。那么,肯定会失望。到今年为止,手游的上升趋势基本已经达到一个顶点,明年开始,手游状态将会开始下滑。但就长远一点来看,国内手游行业整体还是有继续增长的空间,整个行业的前景还是比较好的,还是向上走的。如果是看到这个行业的前景而投入手游行业,稳扎稳打还是会有比较好的发展的。

  “一个产业的过热说明它好,但手游的资本过热有些近乎于疯狂。可以说,手游的泡沫状态已非常明显了。”王云辉说。手游成长快,消沉的也快。我们是否应该更期待泡沫破灭后的手游,能有新的发展呢?

  死亡:早死早超生,等待更美丽的重生。

  对于手游的死亡,一种是如同字义的死,但并不多见。大多数手游还是以另一种状态诠释着自己的死亡:快速生长后的快速消沉,虽然没有下线,但却面临着不温不火的窘境。有业内人士指出,手游生命周期较短,尤其是单机游戏,被媒体戏称为“过把瘾就死”。

  在一款手游生长的过程中,大部分企业选择刷榜和并购,但其中也不乏一些企业选择踏踏实实做好产品。但就现状来看,确实少之又少。对于短短寿命的手游来说,很多做手游的公司就摆明了一个态度:赚不赚都撤。大多数公司都属于碰运气的阶段,创意好、模式好,就争取卖个好价钱。况且,即使如《找你妹》、《我叫MT之类》之类的龙头手游也不敢保证能够永垂长青。若是亏损,就迅速转换模式,速死速投胎,寻找其他已经成功的游戏,马上抄袭。

  但在这种状态下,一旦有人成功,就会有更多的人抄袭。大家都在抄袭,玩家当然都会去玩最精品的那一款,其他的抄袭者就会死得更快,致使一款手游的生命周期更短。长此以往,手游的生产方式就是从快速抄袭到快速死亡,然后在其他模式下再次重生,恶性循环。死得快受限于目前移动设备的技能和研发成本,但没有创新意识的手游,早死现象是否全部是设备性能短板造成的,难道不与业内浮躁的态度更有关系吗?

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(编辑:173173游戏网)

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