GMGC昆山巅峰对话:VR爆发 还差哪层窗户纸?
安峻汉:谢谢,去年和今年我们不断地听到虚拟现实的元年来了,但是怎么说呢?有一点点感受,VR行业有巨大的变化,其实这个变化最大的是在一个融资市场,因为这个融资市场我简单说一个小数据,中国VR行业的投资总额超过42亿人民币,去年融资案例就有了95个,差不多100个了。在这个大融资上面,创业公司大家都在VR行业各个环节,整个业态都完成了一样。 其实各个领导的公司也是VR行业,马上国庆节,所以2016年过10个月了,现在我们可以准备2016年的VR行业的总结,其实VR行业人家说已经爆发了,已经到时间了,但是我自己认为还没有到时间,就是现在在一个发展当中的状态。今天问各个领导几个问题,这个问题就是我们先总结2016年的VR行业,也是分析VR行业为什么没有爆发,我们怎么努力就让这个VR行业爆发起来,那我们从VR产业链的角度讲一下吧,大家觉得硬件内容工具平台分发这些环节是否已经做到了商业化的完善,哪些方面还有待提升?对这个问题你们各位领导用2分钟的时间分享一下 章立:其实我个人是对元年这种概念一直不太感冒的,所以我觉得今天GMGC邀请的几位合作伙伴都是很多年在VR行业,并不是为了这股风或者是投资的热潮进入的,所以大家在VR行业深耕积累的,所以我们更加坚信自己对这个行业的认可和坚持,无论这个资本市场是热还是冷,我们都有自己的坚持,反而我觉得过热的话可能会对我们更加不利,或者冷一点可能是大浪淘沙。从我的角度来看,我想问大家一个问题:什么时候VR有一个爆款的游戏?因为如果VR爆发,一定是“硬件+内容”一起。 有一个问题问大家,很火的口袋怪物,因为人人都有手机,足够多的用户量一定是生态的基础,这个是我们今天讲的非常看好的VR的前提,另外就是从刚刚问的各个环节没有完善,之前的分析清晰认识到,目前整个的VR行业还是处于技术红利,内容红利没有到达。无论是视频还是CP游戏厂家要赚钱,甚至自负盈亏目前来看还是有一定的难度,在这个时候一定更加以技术为核心,打造一款舒适、亲民的、足够好的硬件设备,有了之后我们吴总的引擎开发各类炫酷的内容就会跑的比较好。 这个时候有一些基础,再有一些好的内容就可能会形成爆发,明年会有一个比较好的爆发点,屏幕针对一体机的屏幕有革新,再加上交互,所以这三点配合一起,明年我觉得VR的市场有一个比较大的增长,因为用户体验会大大改善,这是我的想法。 黄炜:我想问一下在座的有人拥有头盔吗?有人体验过VR吗?有很多。我想说的是刚刚章总也说了,现在这个技术红利的时代,我们在座的很多人只有一个人有头盔,所以只有他一个人能够真正拥有这样先进技术的体验,因为他自己想怎么用就怎么用,所以我觉得今年说是元年,其实还是差一点,因为毕竟我们技术渠道内容等等都还是比较欠缺的,所以在我们看来我们想要突破这个所谓的VR行业,可能首先我们要能够有一个性价比比较高的这样的产品让大家能够拥有,在这个产品基础上能够给大家带来比较好的体验,这个也是我们3Galsses想坚持的点,你的体验好,刚刚问大家感觉体验怎么样? (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |