独立游戏《灰烬之棺》制作组专访-用热情坚持做游戏
发布时间:2016-12-15 21:46:10 所属栏目:游戏资讯 来源:厂商提供
导读:导语:关于蓝天使、水雨月冰璃、Ladomu 水雨月冰璃:蓝天使制作组是国内的一个非商业游戏开发团队,成员主要在中国大陆地区,海外的成员也有,已经有十几年的历史了。创建这个团体其实最早要追溯到学生时代,那时的自己还处于十分中二的时期,最开始的目标
导语:关于蓝天使、水雨月冰璃、Ladomu 水雨月冰璃:蓝天使制作组是国内的一个非商业游戏开发团队,成员主要在中国大陆地区,海外的成员也有,已经有十几年的历史了。创建这个团体其实最早要追溯到学生时代,那时的自己还处于十分中二的时期,最开始的目标是创建 关于蓝天使、水雨月冰璃、Ladomu水雨月冰璃:蓝天使制作组是国内的一个非商业游戏开发团队,成员主要在中国大陆地区,海外的成员也有,已经有十几年的历史了。创建这个团体其实最早要追溯到学生时代,那时的自己还处于十分中二的时期,最开始的目标是创建一个进行奇怪研究的社团,后来就开始转变方向研究如何制作游戏了。 从最开始的一个人到现在几十人的团队。当然我们没有实体工作室,成员分布在各地,大家通过网络协作的方式来制作游戏项目,我们的代表作有《刻痕》系列、《灰烬之棺》等作品。 水雨月冰璃:制作中遇到的困难相当多,每一次都是怀着好歹又完成了一部作品,有没有下一作不知道这种心态去做。有时候我们执着的对游戏反复修改追求更好的效果就会导致游戏大幅度延期或者是遇到更大的困难,好在都熬过来了。 其实这么多年坚持下来,因为是爱好所以不觉得有多辛苦,但不容易确实是真的,尤其像我们这种之前没做过任何商业推广的团体,靠玩家的口碑去一点点积累,根本不敢奢求盈利和制作组资金积累这种事,大家平时也都是有正职的人,用业余时间在坚持做,也不靠这个吃饭。如果不是因为爱和热情,根本坚持不到现在了。 游戏销量如何?有没有想成立正式的工作室? 水雨月冰璃:前几年,就比如五年前的时候,那时候《刻痕3》的实体版销量给了我们相当大的惊喜,但其实这几年来,尤其是现在,我们不太敢对实体版的销量抱有太高的要求了。 说实话Steam上的销量还不足以支撑我们成立工作室,而且国产游戏登陆Steam也把各种营销手段带到了上面,无论正面的还是负面的。所以我们其实对Steam平台也不太乐观,未来几年这种情况还会继续加剧。 所以对于成立工作室,我们短期还是非常谨慎的,或许将来等哪一天环境真的转好了,会试试。 游戏加入了很多原创素材,也一直有把关键剧情放到二周目的“传统”? 水雨月冰璃:从现在来说,游戏绝大部分BGM都是我们组内的乐师完全原创的。当然也有的时候可能组内乐师忙不过来,会使用一些经过原作者授权的合法音乐素材的情况,《灰烬之棺》里就使用了一些授权的音乐素材。未来我们也会继续努力,争取实现全部BGM的原创。 有什么想对玩家说的吗? 水雨月冰璃:其实要说的也很简单,感谢大家一路走来的陪伴和支持,我们一定会努力不让大家失望,而且在这里,我也不想诉苦和讲情怀,我们希望玩家是真正能喜欢我们的作品而支持。 我们创作的初衷从最开始到现在都没有变过,那就是努力创作出更好的作品获得大家的支持。我们以后会继续努力的。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |