IGN盘点《刺客信条:起源》引进的九大全新游戏系统
发布时间:2017-10-22 05:51:27 所属栏目:游戏资讯 来源:IGN
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在此之前,我们已经知道育碧将在今年这部时隔两年的刺客系列新作《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》中,对整个游戏系统做出多方面的重大改进。但具体有哪些呢?近日国外媒体IGN通过一段视频为我们盘点了新作的九大
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导语:游戏难度强化(引进难度系统) 《刺客信条:起源》相比于前作更像是一款动作RPG游戏,游戏中玩家和敌人都有等级和血量标注;以往前作中的背后刺杀也变得更加困难:高等级敌人不再可以一次背刺就能击杀。 更有深度的 · 游戏难度强化(引进难度系统)
《刺客信条:起源》相比于前作更像是一款动作RPG游戏,游戏中玩家和敌人都有等级和血量标注;以往前作中的背后刺杀也变得更加困难:高等级敌人不再可以一次背刺就能击杀。 · 更有深度的技能树系统
游戏中的技能主要有提升近战能力的战士技能、提升隐蔽攻击能力的先知(Seer)技能以及提升远程击杀能力的猎杀技能。游戏的技能也是可以自由选择加点的。 · 战斗需要更加讲究战术
游戏的战斗系统经过了重大调整,战斗的变化更加多样,不同武器的轻重攻击会产生不同的效果,玩家战斗中也有了防御、防反以及翻滚躲避等系统。同时由于游戏中的敌人不再像前作那样轮流攻击,而是会同时多方面进攻,所以就需要玩家战斗中选择合适的时机和合适的进攻方式。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



