巨人高管解读财报:苍天2明年上半年开测
我们认为,未来的中国游戏市场可能也会呈现两极化的趋势,一方面,在端游方面还会有大量忠实的玩家,但这些玩家对端游品质的要求会越来越高,这将迫使巨人网络之类的游戏开发商不断打造更好的游戏,更精品的游戏,以满足他们的需求。另一方面,手机游戏会产生大量新的创意,新的内容,新的形式等等,用来满足人数更多的、对体验要求不太高的玩家的需求。我们认为,这两极都会不断向前发展。 Piper Jaffery分析师马克·马洛斯蒂卡(Mark Marostica):请问《征途2》的微端版《千军》情况怎么样?另外,你们是否准备推出《仙侠世界》的微端版? 纪学锋:《千军》是我们去年与奇虎360(65.86,0.59,0.90%)合作推出的一款微端产品,效果非常不错,今年进入了一个相对稳定的增长期。我们今年下半年可能会再接入一到两个联营平台,有可能会换一个IP来做,但还是同一款游戏。《千军》一方面有助于我们拓展合作伙伴,另一方面我们希望它能给巨人网络的营收做出贡献。关于《仙侠世界》,我们其实已经在我们官服上推出了微端版,并且一直在进行优化。关于《仙侠世界》的微端联营方面,我们可能会在今年底或明年上半年陆续展开。 马克·马洛斯蒂卡:《仙侠世界》吸引的女性玩家是不是高于你们另一款核心游戏《征途》系列? 纪学锋:在男女玩家的比例上,我们并未做过具体的统计,《仙侠世界》的女性玩家可能会比《征途》系列多一些,但不是本质上的变化,更多的是,两款游戏的用户群是不同的。《征途》系列玩家可能喜欢场面热闹的大型PK,而《仙侠世界》的玩家则是喜欢小团队对抗的用户。《征途》对抗性更强一些,而在《仙侠世界》中,则是一帮朋友与另一帮朋友在对抗,根据我们的调研结果,两款游戏的用户群差别还是比较大的。 中银国际分析师托马斯·程(Thomas Cheng):我有两个问题,第一个是关于你们2014年业绩预期的。你们刚才透露,每年都会推出一个精品大作,再加上《光荣使命》,你们的业绩在2014年是不是会出现迅猛的增长? 刘伟:关于2014年的游戏产品线,我们是这样考虑的。现在我们的产品线已经有了几款游戏。第一款是自主研发的,这是一款创新性比较强的产品,也是一款MMORPG作品,是由纪总带队研发,班底仍然是《征途2》团队,现在我们还不便对外披露名字,但很快会披露,这款产品将在今年8月底开放技术测试,希望能在明年推广运营。 另外,我们还有两款自主研发MMO游戏,一款是动作类产品,另一款是3D武侠类型的产品。这两款产品都会在今年下半年开始技术测试。我们会根据测试结果和运营数据,来决定两款游戏的推广节奏和计划。这是三款我们自主研发的游戏作品。 至于您刚才所做的《光荣使命》,我们已经在今年8月1日开始了封闭测试,也就是我们所说的不删档测试。现阶段这种测试的规模还是比较小的,我们希望通过测试来搜集玩家的反馈,进一步对游戏作出调整。我们需要根据玩家反馈的情况和数据测试的情况,以确定最终的功能性。我们明年还会推出《苍天2》,这同样是一款对巨人网络十分重要的作品。 至于网页游戏和手机游戏,我们会根据今年下半年的产品测试和上线情况,做出相应的调整,而且明年会继续推进,届时会有新的产品与广大的玩家见面。 托马斯·程:截止第二季度末,巨人网络研发人员共有多少人?在你们的端游、手游、页游中,每一项业务分配了多少研发人员,以及在2014年的变化。 纪学锋:目前为止,我们的研发人员刚刚超过1000人,手游研发团队人数大概在100人左右,页游团队也在100人左右,剩下的人全部从事端游开发。在2014年,我们可能会在手游开发方面增加人手,但不会增加太多,可能会控制在150人至200人之间,剩余业务部门的研发人员不会有太大的变化。我们的一个宗旨就是,在研发团队战略上实行稳健的步伐,不会像一些公司那样进行大规模战略调整,我们认为这对一家成熟的公司是很不利的。 【编辑:河马】 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |