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天天爱消除10天4千万人注册 日活跃用户2500万

发布时间:2013-08-16 12:19:13 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:天天爱消除10天4千万人注册 日活跃用户2500万

  高管:关于销售和营收开支,我认为,今年对我们来说是一个投资年。如我们所提到的,关于微信,我们正着手在中国以外地区积极进行 营销活动。一旦我们在中国取得了如此的规模,那么微信在国内就不需要进行过多的营销。但是在国外市场,我们确实在积极进行营销推广。第二,今年也是建立移 动平台非常重要的一年,如果看看行业其他一些公司,他们实际上投入了数十亿美元来收购移动平台企业。而我们并未选择并购,我们在营销方面的投入大幅减少, 以对我们已有的移动平台进行推广,比如安全产品,浏览器产品以及其他音乐客户端等。所以,这是我们在当前这个移动互联网时代必须要做的事情。第三,我们还 有一些游戏将要发布,一些是由我们自主进行研发,一些则是为移动平台开发的新游戏。所有这些原因都促使了我们销售和营销支出增加。我们虽然处在投资年,但 是随着时间的推移,这些投资将会带来回报。

  米歇尔:关于电子商务类别,我们在财报中已经提到,第二季度我们自营业务收入不断增加,推动我们2013年第二季度电子商务业务 持续扩张。我们将继续扩大我们的产品类别,而现在,我们的电子商务业务相对依赖于大营收类别。关于移动电子商务业务,该业务在中国市场仍处于初期发展阶 段,许多电子商务企业从移动设备所获营收都呈现单位数增长,不过,随着时间的推移,该数字将持续增加,我们将尽己所能,利用我们独有的移动资产,在该业务 获取增长,并帮助其他独立的电商通过移动端获取更多消费者。

  麦格理分析师邵炯:我有两个问题,第一个关于游戏业务。管理层曾经提到,开放平台游戏在腾讯游戏业务收入中占据25%,那么现在 的情况是如何?另外,管理层能否透露腾讯的开放平台游戏、移动游戏及传统PC游戏的年增长表现?第二个问题关于微信,第三方游戏和广告何时能够登录微信? 另外,百度今天宣布收购91无线,那么,腾讯是否有计划建立一个在微信和移动QQ以外的独立的应用商店?

  高管:我们在微信推出了首款游戏,这是一款自主研发的游戏。如我先前所说,我们提供了一个跨微信和移动QQ的游戏平台,因此,在游戏平台方面,我们有两个类似产品。事实上,这个游戏平台,我们花费很多时间来进行学习,才有能力能够在PC端的QQ空间平台上投放游戏。所以,我们手里 有游戏产品组合,其中一些是自主研发游戏,而还有很大一部分是来自第三方开发商,而这些游戏会在未来数月上线。与此同时,我们还为第三方游戏提供了其他平 台,其中包括应用宝,这是中国市场领先的应用商店之一。另外,我们还有浏览器等其他产品,为第三方游戏提供流量。未来,我们将在移动平台建立一个开放的平 台,正如我们所构建的PC平台那样。如米歇尔说的,我们的PC开放平台方面取得了很大成功,而在移动方面我们也将取得同样的成果。

  从我们目前所有的数据来看,我们社交平台所具有的能力要比应用商店更有价值。因为就应用商店来说,你要引导客户来进行下载,而用户下载的应用和 企业本身或许没有任何关联。但是我们的社交平台则尝试通过好友列表和社交图谱等在应用和游戏之间建立联系。这将是我们开放平台的主旨,这对所有应用和开发 者来说都将很有价值,通过利用这个社交图谱,让应用获得较高的活跃度,同时让我们能够与向市场进行推广的应用之间建立长期联系。

  麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):你们在一年前提到,开放平台(Open Platform)游戏收入在腾讯整个游戏业务的占比超过25%,那么此类游戏的最新收入情况呢?第二,管理层能否介绍一下开放平台游戏、移动游戏、PC游戏等传统游戏的同比增长速度?

  罗硕瀚:去年,开放平台游戏的占比超过25%,现在这一数字高于以前,至于具体比例,我们现在不方便透露。至于不同游戏类型的排名情况,在营收方面,ACG游戏的增长速度最快,MMOG和休闲游戏排名第二和第三位。

  邵炯:对不起,我的问题是有关各类游戏的同比增长速度,哪类游戏增速是最快的,而不是所有游戏类型的增速。

  詹姆斯·米歇尔:至于各类游戏的增长速度,我们只能披露的信息是,总体来说,第二季度开放平台游戏增长速度最快,移动游戏和PC游戏的增长速度也不错。

  分析师:我有两个问题。首先,请管理层谈一谈第二季度在线游戏的ARPU值是多少。

  罗硕瀚:在第二季度,ACG游戏的ARPU值为65-135元人民币,MMOG游戏的ARPU值为185-240元人民币。

  分析师:第三季度,你们会在智能手机上推出更多的移动游戏,是不是更侧重于微信用户体验?

  刘炽平:正如我们之前所说,我们会在微信和手机QQ两个平台上同时推出新游戏。只有将这两个平台的力量集合起来,才能体现我们移动业务的优势。从长期来看,我们对这种结合的威力非常乐观。在短期内,我们的主要任务是扩大用户群,打造优良的用户体验,将玩家吸引至这个新平台。目前,相比于扩大用户群,商业化并不是我们的工作重心。

  中银国际分析师托马斯·庄(Thomas Chong):请管理层谈一谈微信与手机QQ的商业化潜力,你们认为哪一款产品更具商业化潜力,微信比手机QQ更容易吸引新用户吗?

  刘炽平:很难对微信和手机QQ的商业化潜力做比较,两款产品都具有大批用户。目前,相比微信,手机QQ正吸引大量的智能手机用户。我认为,这主要取决于我们提供哪种应用,采取哪些举措。说到优先性,我们会优先在手机QQ上推出智能手机应用。我们只能说,这两款产品都具有重要的用户基础。只有你拥有了好的产品,好的产品体验,用户才会付费。

  高盛分析师Piyush Mubayi:你们能否对微信在中国国内市场以及竞争更激烈的国际市场的机遇做个比较?

  刘炽平:微信在中国国内市场已经拥有非常大的影响力,所以,对于我们来说,目前重要的是,寻找合适的机遇以加快这个平台的发展。至于国际市场,我们仍然需要针对不同重要市场开发新功能,如新的通讯工具。至于微信在海外市场的商业化问题,我们会将目标放长远,不急于创收。在中国市场,我们也是刚刚开始对微信进行商业化。

(编辑:173173游戏网)

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