网游装备保险:钱景诱人具体 操作起来不易
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数字 推出仅2个月 26万玩家购买 记者从全国最大的虚拟物品交易平台5173处获悉,其5月8日联手中国人民财险推出虚拟财产险业务以来,第一个月,就有10万多人次的网络玩家购买。截至7月31日,约有26万玩家购买了交易安全保险。 5173高级副总裁张培骜表示,“5173与PICC(人保)的合作,为的是能够让玩家在交易过程中更加安全:当用户在5173平台交易物品时,买方可选择对所买装备进行投保选项,一旦当该装备出现卖家恶意找回等问题时,PICC将全款赔偿给受害者。” 5173方面表示,交易安全保险主要保护交易安全:不仅保证在5173交易过程中的安全,而且游戏账号在交易成功后的60天之内(游戏币、道具在交易成功后的15天之内),但凡该物品出现被卖家找回、被运营商收回、封号等情况都可以申诉索赔。但是,对于装备被盗、被骗还暂时不予受理,理由是“较难核实鉴定”。 质疑 运营商推保险 再圈玩家钱? 对于一些玩家提出的“运营商原本就完全具备保证用户虚拟财产安全的责任和义务,如今虚拟财产险推出,是否等于让玩家二次交钱?”部分不愿具名的游戏业内人士的答复是,运营商推出虚拟产险,本身的确存在着角色定位的质疑。但5173作为中国规模最大的专业游戏虚拟物品交易平台(2012年的市场份额达全国游戏市场的42.1%),是一家类似于淘宝平台的网游电商平台,其推出的险种是针对玩家与玩家交易中间的一种保障,这个和运营商角色截然不同,已经不具有运营商原本具有的责任和义务,因为各款游戏服务器不在其手中,他们应被归入纯粹的第三方。而“很多卖家恶意找回都是发生在交易成功后的几周”,作为电商平台,他们的义务主要是事后接受玩家的投诉受理和协助玩家调查取证,然后由玩家通过法律途径来维权。但由于虚拟财产的相关法律不健全,诉讼成本太高,违法成本反而很低。考虑到维权的时间成本、相关费用不菲,相比之下,投保的性价比或许更高(投保的保费一般仅为订单金额的3%—5%)。 保险业为何开始“垂青”网游? 不怕贼偷,就怕贼惦记 这么大的市场,别说许多网络巨头垂青,大批黑客也惦记上了。 市场3亿玩家为网游买单338亿元 据中国版协游戏工委的调查统计,2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8 亿元人民币,同比增长率35.1%。这个数据很快就被刷新。今年前6个月,中国游戏市场实际销售收入达到了338.9亿元人民币,增速几乎两倍于去年同期水平。其中,网络游戏市场份额占92.4%,是绝对的大头; 网络游戏占比7.5%;单机游戏为0.2%。 2012 年,中国网页游戏(微博)用户数为2.71亿人,同比增长率33.4%; 游戏用户数0.89亿人,比2011年增加了73.7%。到了今年6月底,中国游戏用数已攀升至3.45亿人,其中网页游戏用户数量达到2.79亿人; 网络游戏用户规模更是翻了番,已达1.71亿人。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
