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网游装备保险:钱景诱人具体 操作起来不易

发布时间:2013-08-22 02:52:57 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:网游装备保险:钱景诱人具体 操作起来不易

    由于具备投入小、研发周期短、上线速度快、网络入口多等特征,网页游戏和网络游戏产品数量快速发展,仅网页游戏在去年前三个季度就已经超过千余款。在产品表现方面,市面上已经出现多款月收入近亿元的网页游戏产品, 游戏市场也涌现了月收入过千万的产品。

    据了解,中国网游也成为最成功的“走出去”的文化产业。2012年,中国游戏已经出口到100多个国家和地区。

    另外,从游戏程度来看,中国目前超过5亿的网民中存在着大量轻度游戏用户。他们的需求是在碎片时间允许的情况下,可以随时、随地进行游戏,以达到娱乐、放松、减压的目的。深度游戏玩家也呈现出递增态势。

    机会高风险伴生网游装备交易

    网游线下交易是指游戏玩家脱离游戏客户端,以真实货币(或游戏运营商发行的充值卡)向他人购买游戏中虚拟道具和金币的行为。

    “有人的地方就有江湖,有网游的地方就有线下交易。”这是长久以来玩家们的经验总结,也是网游发展中无法回避的现实问题。当玩家以金钱满足在虚拟世界各种欲望的同时,也随之也打开了潘多拉魔盒,盗号、黑金 (微博)、欺诈、恶意追回物品等网游“毒瘤”如影随形地伴随着玩家的游戏史。

    “以前在游戏中购买金币(虚拟道具)完全看人品,遇到骗子只能认倒霉。”拥有8年网游史的玩家葛乐说,“那时的线下交易,主要以游戏点卡换虚拟金币,是玩家之间点对点交易,这种行为在游戏中是得不到官方认同和保护,追回个人经济损失非常困难。”

    并非所有网络游戏运营商都支持玩家线下交易行为。网易魔兽世界就不支持玩家进行线下交易,不承认魔兽世界之外的任何财产权利要求或真实世界上与魔兽世界相关的任何物品的销售、赠予与交易。由腾讯公司代理的另一款网络游戏地下城与勇士(DNF),其官方同样不推荐玩家线下购买游戏金币或道具。

(编辑:173173游戏网)

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