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手游江湖沉浮录:用户三亿 一将功成万骨枯

发布时间:2013-08-23 10:36:09 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:手游江湖沉浮录:用户三亿 一将功成万骨枯

  我们听到的所有故事版本都一样,对于王晟,没有人再知道更多。

  王晟现在的身份是成都数字天空(Digital Cloud)科技有限公司创始人兼CEO。在触控科技发布的《2012中国移动游戏Top30开发商》榜单中,数字天空名列第一,旗下产品《龙之力量》更是长期占据中国区iPhone和iPad付费榜首位。

  成都的手游开发者以王晟和数字天空为傲。在他们看来,联合众志的解散使得当时中国最优秀的游戏人才要么散落他处,要么自立门户,正是这些人让成都手游圈度过了启蒙时期。

  在王晟轰轰烈烈的第一次创业失败之际,一篇名为《成都最牛手游公司联合众志非典型死亡》的报导震撼手游圈,文章对王晟不知成本控制、不重视项目可操作性、拖欠员工薪资等种种批判传遍同业。或许是受伤太深,2008年东山再起后,王晟不再接受任何采访,同行的聚会也从不参加。《创业家》多次联系采访,王晟回电婉拒:“谢谢关注,真的谢谢,现在我还不想聊。”电话中,王晟的语气并不冷漠生硬,起码算得上是礼貌热情,只是似乎很难再敞开心扉了。

  据说,周末晚上,王晟还是喜欢到桐梓林附近的酒吧打上几局德州扑克。

  “赢者圈”高墙

  虽死犹生的多年沉浮,让手游从业者深刻理解抓住机遇的重要性,也使得网游时代的残酷战争被很快复制到手游市场。当陈昊芝意识到《捕鱼达人》意外捞到一条大鱼时,他的第一反应就是把第一桶金全部甩进市场做营销,一分钱也不留下,抢占排行、封杀山寨游戏生路,力保《捕鱼达人》领先地位。

  《我叫MT》爆红之后,邢山虎也对用户祭出独特的激励措施,系统每天会为玩家账户自动打入30元,基本可以满足轻度玩家一天的消费需求。此外,一旦新版本中增加的某项功能导致玩家过去的充值贬值,系统会补偿相应的损失,返还额度从20%到60%不等。

  《创业家》研究目前中国18家月收入超过1000万元的手机游戏公司发现,它们中的绝大多数都在2011年以前组建团队,并且在之后两年内反复钻研题材、画质等细节,才谨慎推出产品。手游市场爆发后,这些团队利用早期收入进一步攻城略地,迅速推高市场的进入门坎,筑起一道“赢者圈”高墙。手游的用户补贴、营销成本随之水涨船高,加剧了中小开发团队的生存困境。

  “去年获得一个用户的成本是3-5元,今年已经涨到10元了,以前开一组服务器只要4-5万元,现在可能要10万元。以前很多厂商找我们做预装(把游戏装入即将上市的手机里),但现在这种供求关系发生了很大变化。”优聚科技创始人李万鹏很担心自己公司的处境。他坦言,如果不刷榜、得不到Google Play这类优质平台推荐,游戏被用户看见的几率越来越小,况且手游用户的忠诚度更低,玩一两个星期就换游戏的喜新厌旧者比比皆是。“得不到推荐就要花钱推广,不管钱多钱少,这对于所有开发商而言都压力巨大。”李万鹏说。

  上海美峰数码的当红产品《君王2》就曾经付出整个开发过程推倒重来的惨痛代价。在《君王2》的研发过程中,恰逢另一款同类型游戏《忘仙》火爆上市。美峰团队发觉,预先规划的游戏设定、美术策划都落后于主流产品。

  尽管当时已经投入了200多万元,但美峰还是决定推到重来,定位成一个高端产品,所有美工、代码、手机的触屏交互都要重新改过。反复折腾最终得到市场正面响应,《君王2》上线11天开服10组,这款游戏的ARPU极高,月流水已突破千万元。然而,不是所有开发团队都负担得起如此昂贵的资本投入。

  去留之间

  手游圈的人喜欢用电影来形容游戏,一款游戏就像一部电影,前期制作旷日废时,一上线就像开瓜,是甜是淡立见分晓;大片不一定能赚钱(如冯小刚的《一九四二》),烂片不见得没票房(如《富春山居图》)。一年5000款手游大部分的结局是销声匿迹,起伏之大、赌性之高,导致陈昊芝甚至不愿意称自己的公司是手游公司,在《捕鱼达人2》后不再投入制作开发,专心经营发行代理及代运营平台。

  在今年4月的Cocoa China开发者大会上,陈昊芝预计,中国手游产业的大致格局将在这两年确定,到2015年将很难再出现大公司。邢山虎同意这个观点,认为中小开发者到今年下半年将会非常吃力。王双义则坦言,如果公司团队没有经历过两三年的挫折,产品经理、程序员没有经历过一款人气游戏的历练,想要进入手游行业务必考虑再三。“现在整个行业实在太热”,他说。

  就算挤进了赢者圈,要成为巨头,还必须经历一场更为艰辛的近身肉搏战。即使是在美国、日本,手游上市公司也皆属罕见,目前只有Gree、DeNA等少数几家上市公司。

  更多赢者的结局可能是被并购。不久前,华谊兄弟出售掌趣科技股票,套现并购手游公司——银汉科技。7月24日,华谊兄弟股票一复牌,即连续四天涨停。资本市场对于手游的热情,正激起大买家收购手游公司的强烈冲动。多数接受《创业家》采访的手游团队,都不排除被并购选项,有些公司则正在洽谈被并购条件。

  但光鲜的收购背后是苛刻的约束条款,不少收购方只收购手游公司49%的价值,价格是第三年的净利润乘以互联网模式,剩下的51%是当年的净利润乘以相应倍数,完成度必须在80%以上。这意味着没人相信创始人走了以后,手游公司还有持续性。对于很多创始人而言,卖掉公司还要套牢三年,与期待中的结果相距甚远。

  “艾米最后怎么样了?他放弃了所有东西,和好兄弟找个地方隐居去了,这些主人公无一例外地选择离开。”艾米是邢山虎小说《佣兵天下》里的佣兵团长,他最后独自离开了神界,从此下落不明。艾米征战过的法诺斯大陆的居民坚信,佣兵王最终就在法诺斯隐居了下来。这是邢山虎心中一种理想的人生结局。

  很难知道,这批在手游江湖中沉浮多年的苦逼程序员,究竟谁能一飞冲天,从此登上神界。或许这票期待一朝爆红的人群,早已积淀了走向未来所需要的沧桑与耐性。邢山虎说,自己写小说时没想过挣钱,后来《佣兵天下》卖了300万册,他觉得挺开心,也没跟出版商要求过什么。比起赚钱,他更喜欢小说与游戏中“你能创造一个世界”的感觉。

  “你能创造一个世界,有更多人来玩你的游戏,这是一家公司最大的荣耀。”他说。

  来源:创业家


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