腾讯代理神之浩劫:3D动作MOBA是门槛也是机遇
市面上MOBA游戏都是在抄 3D MOBA是行业核心突破 17173:这款游戏在玩法上相比其他同类型产品差别很大,腾讯到底看上这款游戏哪些优点,让你们去代理? 腾讯团队:市场上很多MOBA游戏,其实都是在抄一两个类型,没有太多核心上的不同。MOBA市场虽大但也要有差异化,不然就是互相挖自己的用户。我们在看到《神之浩劫》这款产品的时候觉得思路是OK的,有了这个设定之后,发现没人做,然后再一步一步的调整,最后我们发现在MOBA游戏中增加更强的动作感这个模式其实是有用户需求的。 从我们对用户的分析来看,这个领域将逐渐走向品类的趋势。《神之浩劫》作为3D MOBA产品,在技术上将MOBA规则移植到3D视角下,这是行业的一个核心突破。所以从整体的细分战略布局来看,将更好的满足MOBA用户差异化的游戏需求,更有可能开拓更大的MOBA市场。 17173:这款游戏对比传统观MOBA游戏来说,带给玩家最不同的体验是什么? 腾讯团队:《神之浩劫》的核心是结合了全3D场景、无锁定动作战斗和MOBA的规则,这种融合需要兼顾玩家的战斗体验和团队配合的策略性,目前还没有非常成熟的范本,但是《神之浩劫》经过长期的测试已经将目前的玩法打磨的较为成型,有信心会成为最具竞争力的3D动作MOBA游戏。 同时,我们不满足于单一模式,在过去的一段时间内我们开拓性的打造了ARENA、ASSAULT、JOUST等受到玩家欢迎的新模式来满足玩家多样化的游戏乐趣。 注:点图片,即可查看下一张 (点此看大图) (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |