游戏市场两极化 空中网加码端游
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两级分化 端游向左,手游向右。 今年的Chinajoy明显与以往不同的是,移动游戏话题火热。从各种围绕移动游戏的主题论坛,到各种面向移动游戏的颁奖典礼,再到各种手游项目的对接。一些游戏公司大佬不禁感叹,不谈点手机游戏或者做点手机游戏,好像都要out了。 相比沉淀了10多年的端游,手机游戏发展才不足两年,但是这个市场已经变成竞争的红海。王鹏辉说,门槛低、变现快是手游创业者的天堂。三五人的小团队就可以做一款手游。 让创业者无所畏惧的闯入手机游戏的另一个动力是资本。一位不愿具名的知名VC告诉经济观察报,手游作为清晰找到盈利模式的移动互联网产品,是PE和VC所热衷的,有的是为了战略投资,有的单纯只是价值投资。 游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,上半年手游市场销售收入达25.3亿元,同比增长100.8%。而英国分析公司JuniperResearch最近发布的FutureAppStores报告显示,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元。 除了大批拿着资本的热钱杀入手游创业企业外,还有一部分从传统端游市场过渡而来。 2007年就开始涉足端游和网页游戏的蓝港在线,并没有在市场上闯出名堂。去年全线押宝手游后,蓝港在线开始崭露头角。蓝港在线CEO王峰内部会议上表示,将“单月净收入过亿”变成一年内可以实现的目标。 理想丰满,现实骨感。当乐网CEO肖永泉曾告诉经济观察报,如今手游月收入低于100万的占90%。除去成本,能够活下来的手游公司不再多数。更有甚者,是在赔本赚吆喝。 这反射到投资人身上,就是项目的退出时间。 多位投资人告诉经济观察报,并没有指望通过手机游戏公司上市来实现投资退出。英特尔投资中国区总监吴蓉晖表示,不仅是手游,未来的移动互联网项目更多的将以兼并并购的方式退出。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
