腾讯谈《疾风之刃》:与DNF不同 主打动漫元素
发布时间:2013-09-03 17:56:43 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
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副标题[/!--empirenews.page--] 【17173专稿,转载请注明出处】 8月28日,《疾风之刃》项目组举行媒体见面会,腾讯市场部助理总经理侯淼在见面会后接受了17173记者的采访,透露了《疾风之刃》未来的发展方向: ·《疾风之刃》主打动漫风,定位动作游戏中低端用户; ·同名漫画已推出,未来将有动画片; ·《疾风之刃》不是DNF,希望将动作游戏市场做大。
以下为本次采访详细内容: 动漫风让游戏更爽快 面向动作游戏中低端用户 什么是3D动漫风动作网游?“只有动漫化才能够让战斗变得更爽快。”侯淼说。 在侯淼看来就是要在游戏中突出动漫的特征,不单单是在画风上,还包括在战斗中的动漫化,比如瞬移、伤害范围比平时更大等等,就是《疾风之刃》提出的“超动作的概念” |