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腾讯谈《疾风之刃》:与DNF不同 主打动漫元素

发布时间:2013-09-03 17:56:43 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:腾讯谈《疾风之刃》:与DNF不同 主打动漫元素
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【17173专稿,转载请注明出处】

  8月28日,《疾风之刃》项目组举行媒体见面会,腾讯市场部助理总经理侯淼在见面会后接受了17173记者的采访,透露了《疾风之刃》未来的发展方向:

  ·《疾风之刃》主打动漫风,定位动作游戏中低端用户;

  ·同名漫画已推出,未来将有动画片;

  ·《疾风之刃》不是DNF,希望将动作游戏市场做大。

腾讯,疾风之刃,动漫最新图片
腾讯市场部助理总经理 侯淼

  以下为本次采访详细内容:

  动漫风让游戏更爽快 面向动作游戏中低端用户

  什么是3D动漫风动作网游?“只有动漫化才能够让战斗变得更爽快。”侯淼说。

  在侯淼看来就是要在游戏中突出动漫的特征,不单单是在画风上,还包括在战斗中的动漫化,比如瞬移、伤害范围比平时更大等等,就是《疾风之刃》提出的“超动作的概念”


动漫化的战斗是什么样的?

  除此之外,游戏中还内置了很多动漫章节以及四格漫画。讨喜的动漫风格,加上上手门槛比较低,《疾风之刃》的目标用户,被定位在了动作游戏的中低端用户上。

下一页:同名漫画已推出 未来会有动画片

(编辑:173173游戏网)

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