手游产业日趋电影化:发行商抢位战打响
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用电影产业的角度来看,国内的一线渠道天然就是一线院线,但是国内的庞大二线渠道却更类似未与院线签约的地方影院,缺乏一家院线公司的统一组织和协调,毫无能力与一线渠道竞争。随着竞争的加剧,将有部分二线渠道消亡。 作为二线渠道的代表,机锋此前的出售反映了二线渠道的现状。 9月24日晚间,A股上市公司深圳爱施德发布公告称,拟分阶段收购运营机锋网的迈奔灵动科技(北京)有限公司100%股权。比起91无线19亿美元的风光出嫁,机锋无论规格还是声势都远远逊色,甚至被业内称为附带苛刻条款的贱卖。 目前在国内有能力扮演院线角色,有能力协调诸多二线渠道的企业并不多,努力向发行商转型的触控科技在一领域优势明显,但手游与电影产业毕竟仍有区别,偏远地区的影院永远会有客流量,而二线渠道的流量却很容易就被一线渠道吸收。 内容商将越来越少 显然,和浮出水面的几百家中国手游公司及民宅中的上千家手游创业团队相比,好莱坞并找不到如此多的制片商。无论是新线这样的独立电影制作发行公司,还是以艺术电影为己任的米拉麦克斯,大都已被大型电影发行商所收购或参股,最大的自由度也不过是独立经营。 因为电影的特殊性,固定的制作班底只是针对有票房保证的特例,大部分情况下,制片方倾向于针对每部影片寻找不同的团队重新组合。和手游行业日渐成熟的外包团队一样,在充斥着专业人才的好莱坞,一个项目寻找新的一批参与者并不困难。 一位不愿透露姓名的VC已经开始尝试把这种模式引入手游行业,当然,这是被动的选择。这位VC投资的3个手游小团队在开发出几个跟风之作后未能在行业内掀起一丝水花,此后他开始尝试根据项目来从3个团队中选择人员参与,现在这一尝试却又卡在复杂的股份的分配上。 但他坚信,既然手游用户难以轻易倒手,项目远比团队风险更小。 当然,这种方式不会成为主流,中国短期内仍然会有大量的手游公司存在,因为上半年A股市场对手游概念的追捧,导致手游公司的估值长期偏高。有业内人士分析,随着A股对手游概念的降温,手游行业将迎来一场严酷的降温,之后的内容商也将成递减趋势,届时生态系统或许才会有所大变。 参考电影产业的另一个结论是,版权的价值将会越来越重,就像电影制片商要请大牌演员一样,内容商更需要有影响力的IP来提升价值,金庸武侠的手游版权已经被畅游及完美夺得,乐动卓越亦向腾讯科技表示,目前旗下五个团队全部都在围绕《我叫MT》和《佣兵天下》两部作品开发游戏。 来源:qq (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
