重庆迅游科技:两年三次转舵 摔着跟头长大
副标题[/!--empirenews.page--] “我们做了10年游戏!”重庆迅游科技有限公司(下称迅游科技)研发总监许汤洋对盐科技说道,“从运营角度讲,推广、软文,或者其他手段,都只起传播作用,想要留住用户,最终核心的还是要产品。” 产品本身才是核心。曾有网友表示,这句话放在现在的恶性竞争的游戏市场环境里,就像是鬼一样,大家听得多,见得少,很多公司都在忙着刷榜、骗钱,请水军。但许汤洋说,这就是迅游科技一直在坚持的东西。 他们以“大航海mini”为例,从2012年11月在韩国上线至2013年1月,一直排在app store游戏榜前十位。“最疯狂的时候,我们在第一名呆了一 周,就连‘愤怒的小鸟’都排在我们后面,这就是产品质量的魅力。”迅游科技运营总监黄煌说到此,略带自豪地笑了。 “实际上,在‘大航海mini’之前,2011年,我们还做了两款单机游戏,叫‘航海浮生记一代’和二代,当时在国内还不错,没花一分钱推广。仅仅在媒体上做软文宣传,做限免活动,就获得了100万的安装量,此时的环境还是很纯洁的,没有那么多乌七八糟的事情。”许汤洋说,“我个人觉得,从去年开始,水军公司在全国各地就开始起来了。” 正是因为国内的环境问题,迅游科技的产品,选择了海外优先的战略。“国外还比较良性。以韩国为例,他们不做刷榜的事情,推广通常靠做广告,因此它的榜单都是真实的。”许汤洋说,还有就是海外用户付费习惯更好一些,“我们同一款产品,同样在韩国、内地和港澳台上市,但海外的付费率要高都多。 ” 除此之外就是数据的问题。“一个新产品出来,要先在一定区域取得一定数据,这样去销售或者运营商看你的产品的时候,才会心里有谱,才会更有利于我们的销售。”他表示,实践证明,韩国的销售数据对迅游科技在其他地方的销售也很有帮助。 从端游到页游,再从页游到手游 迅游科技成立于2009年8月,成立的时间虽短,但经历却颇为丰富。2010年做端游,2011年做页游、平台,2011年下半年开始涉及手游,做过开 发,也做过运营,自己做过运营,但最终由于运营成本太高,被迫放弃,目前以研发为主。“路线不是我们主动选择的,是为了适应市场的变化。”黄煌说,“公司 未来会以手游产品研发为主,这是这几年的大的目标。” “总的大环境而言,无论说是客户端的大型的游戏,pc上的端游,还是手机游戏,2011年和2012年两年时间,端游没什么太让人觉得做得很好的,无论是他的营收,用户量,用户留存,做得好的一个都没有。”谈起转型原因,黄煌这样向盐科技解释,“因为其他游戏,特别是网页游戏对端游的冲击特别大。而现在 手机游戏对网页游戏或其他游戏的冲击会更大一些。” “这是一种市场和技术的变化。客户端游戏,动不动就要去下载客户端,从原来的1、2个G的大小,到后来3、4、5、6个G,做得越来越大,用户下得很痛 苦。网页游戏就是想替代端游,一开始就宣称,不用下载,打开就行了,用户就没必要花一天两天去下载十几个G的端游,而且花了好长时间下下来可能不好玩。所 以对于用户来说,页游的选择面就大一些。” “像蓝港,就完全放弃了端游的开发,投了两三千万完全砍掉了,只做手游,因为做不下去了,投入大。人力上,五六十个人开发一款产品,做一年,才能做得完。” “而现在页游,3、5个人的团队是没有机会的,产品可能根本没机会进入到市场上,让玩家看到。做的过程中,有很多恶性市场竞争,页游的研发成本比较高, 几十万的已经在页游市场上已经不算多好的,几百万开发出来的产品可能都没人要,推广运营成本在提高,对开发商而言,把这些都做好赚钱压力很大。”许汤洋接 着向盐科技解释说。 “我们一直看好手游。这两年在往这个方向发展,两年做下来,很有感悟,很辛苦。从11年6、7月开始做手游研发,现在一共做了5款产品。最主要的是‘大航海mini’,‘秘密花园’,还有一款天朝安检,单机产品,已经发布到了苹果app store。” 两位总监认为,尽管手游的市场规模目前来说还是很小,但是它是未来的趋势。端游和页游还是需要把人固定在一个地方,坐在电脑前,无论是笔记本还是pc,而手游可更好利用碎片时间。 “因特尔的出货量在下降,基于手机端的arm公司,他做的cpu市场分割90%以上,增长率也很高。从pc的cpu出货量和手机cpu出货量比较,手机的在大范围迅速增长,全球都是这样。移动互联网代表的就是未来。” 投机取巧者多,认真做产品的少 确定了方向,接下来就是铺路以求抵达。迅游发展的理念是以产品为核心,但这和目前的市场风气却好像背道而驰。 “国内很奇怪。大家的心思不在产品上,在怎么样刷榜,怎么样投机取巧上。”盐科技编辑从黄煌的描述分析中总结了一句话,叫做“一切围绕盈利的开发”。 “游戏策划,设置,出发点都是围绕着盈利。对于团队、公司,投资人来说,这无可厚非。但是在各种压力下,他希望产品赶紧出来,市场变化又非常快,公司团队也希望尽快实现盈利,所有的核心都围着赚钱。” “本来我策划了很多东西,但是要赶时间、赶进度,我宁愿把其他的功能减掉。内容做少一点,美术画的不那么精细,程序调制做的没那么细致,该走的流程可能不走,唯一没有放弃的就是盈利点的发掘。” “但最终的结果就是,用户觉得内容单一,画面一般,不稳定,就放弃了,相当于自己把自己给作死了。”黄煌不否认有可能围绕盈利做产品,做出来也会好玩,并且很赚钱,但毕竟是少数。 “我们这种团队,分工比较明确,许总负责整个产品的研发,我负责对外找合作伙伴,销售产品,在全球范围。我们五六十号人,七八十号人,一年能出3到四款产,这个节奏相对来说刚刚好。” 问及公司是否会手游,页游,端游一同发展,许汤洋向盐科技举例说:“比如我一套代码,做十家“联合运营”,与十个不同运营商合作,十分耗费人力精力。我觉得。应该先在一个平台当中做好,然后再联运,其实也不迟。” (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |