重庆迅游科技:两年三次转舵 摔着跟头长大
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跟头摔多了,也就成长了 “之前一直在摔跟头。”黄煌说,迅游现在之所以能够立起来,是因为之前跟头摔得多。 “端游做了两款,都石沉大海了。因为产品本身不行,暴露了很多问题。比如,我们之前做了端游‘迅游世界’。做了之后,服务器不断宕机,一天宕机好几次,谁受得了?服务器不稳定,再加上策划美术一般。” “页游也摔了。因为我们是联运的,找了很多开发公司,这些公司的产品,拿到我们平台来,我们给他做联运,发现推广的成本非常高,投入和回报不成比例,所以页游的平台,联运路径就没有走了。只做了3、4个月,就不做了。” 但好在,迅游在摔跟头中不断更正并且成长。 “现在我们的工作重点就是做手机游戏的开发。我们想通过研发积累一些用户群,后期再做运营。因为除了做手游,我们还有一个网站叫开服网,专门为后来做运营做准备工作。其实两边都在齐头并进,只是说现在还没有做我们自己产品的运营。” “现在的策略是以卖为主,就是找到合适的发行商,去推广我们的产品。我们是开发商负责开发产品,他们是运营商负责运营推广,然后分成。他相当于是代理那 个区域。我们把全球分成几个大区,包括国内还有联运模式,就是同一个区域卖个很多家。分成的话,因合作的运营商而异。55的,46的,37的,都有。每个 月产品的销售额,分成。” 在"大海航mini”开发上, 许汤洋向盐科技总结了六点经验: 一、数据的重要性。运营之后,你作为研发商一定要分析数据,运营商也会为你提供一些数据。比如,大航海mini,去年11月份在韩国上线,运营商告诉我们,从11月到今年一月,韩国一共上线了100多款手机游戏。 二、如何通过数据来提升产品。对回收数据进行分析,比如,回收回来的数据显示,用户留存率不高,就要想办法知道玩家在什么地方流失了,他在什么地方觉得不满意,就在这个地方改进。 三、如何提升单个用户付费率?做小额付费,可能有的玩家觉得充10块钱太贵了,那能不能设置充5块钱、2块钱一次。 四、关于付费点。单机赚钱方式,一是付费下载,二是通过广告赚钱。付费下载更多的是一种推广策略——先付费,再“限免”,吸引更多人参与。 五、借鉴(端游)产品发现,通常核心的东西都是一致的。就比如说像大航海时代游戏的话,就这么几种玩法:探索、贸易、战斗。围绕着这三个主要方向,再在细节上做优化。 六、版本发布管理。首先会选择一个区域做尝试,这个区域就用来:1 有目的地优化产品。数据积累、运营商意见等;2 测试、修正bug,形成稳定版本。有了数据和稳定版本,再铺到其他区域。 面对洗牌,迅游是安全的? 现在的手游市场,千军万马都在冲,不少行内人士预测,国内手游行业洗牌在即。“页游当初也是这样,逐渐会把没有实力的、或产品赚不到钱的淘汰掉。”许汤洋和黄煌认为,面对手游洗牌,迅游是可以突破重围的那一拨。 “我们的定位很清晰,就是一个做游戏产品研发的公司。无论怎么洗牌,市场上都需要产品,这是一个永恒需求。” 黄煌继续解释道:“现在,中国国内而言,渠道居于强势地位,可能是上游,而研发商,大家都盯着移动互联的未来,做手游、各种开发的特别多。所以,渠道的选择面就非常大。” “反过头来,看研发公司,3、5个人,十来个人的,做产品的难度更大,不论是做游戏还是应用,从资金,人员招聘,各种需求来说,不如我们这种公司配置的丰富全面。所以,洗牌,洗的是研发商中这种规模的团队。” “毕竟,从研发来说,人员和做产品的时间,就决定了产品的内容量、稳定性、可玩性,这样的一个综合的评价。我真的不相信3、5个人用一两个月做出来的产品能让大家喜闻乐见。” “渠道也会洗牌,大渠道可能对一些小渠道做并购啊,整合啊,但毕竟,渠道的数量比开发商的数量小很多,所以他们的波动可能会比较小。像91啊,UC啊,这些不可能垮掉了,他们是兼并一些小的渠道,纳入到他们的渠道体系中去。” 他们表示,在未来公司肯定会把移动互联网作为重点,把产品研发作为重点,也会重点投入,包括人力、人员、产品等等。“你们刚进来的时候,这边坐的全都是我们的人。研发人员现在就有40人左右了,将来会扩充到60、70人左右,保持这样的状态做产品。” 来源:钛媒体 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
