加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 厂商新闻 > 正文

《暗影之剑》韩国研发:我们不是第二个DNF

发布时间:2013-10-26 15:52:35 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:《暗影之剑》韩国研发:我们不是第二个DNF
副标题[/!--empirenews.page--]

【转载自17173:只为传递信息目的】

  3D成人横版格斗网游《暗影之剑》10月18日开启了限量内测,作为横版新作,《暗影之剑》打出了“另一种横版”的定位,号召玩家来体验来不同于DNF的横版格斗体验。游戏至今为止表现究竟如何?在运营商搜狐畅游的安排下,17173记者采访了《暗影之剑》韩国研发的两位代表,他们对中国玩家最关注的问题给出了回应。

暗影之剑, 韩国, dnf最新图片
王锺元,JCR工作室《暗影之剑》主策划,擅长角色、技能和关卡的制作

暗影之剑, 韩国, dnf最新图片
刘俊荣,JCR工作室艺术总监,是韩国第一美术网站CGLAND的首席作家,《暗影之剑》核心美术人员

  17173:此次测试,《暗影之剑》较首测都做了哪些调整和改进?

  王锺元:中国玩家非常热情,首测时论坛人气超出我们预期。目前JCR Soft有一个30人的团队,专门针对中方反馈过来的问题来改进。本次限量内测,《暗影之剑》重点优化了新手时期的感受,比如提高了辅助任务的自动寻路箭头的使用级别,这样做起任务来更加直观。

    另外还增加了死灵法师城堡。这个玩法不消耗疲劳值,同时又着一定难度,适合测试满级的玩家挑战。另外每一个测试玩家都获得了免费商城点券,帮助他们尽兴游戏。

  17173:测试至今,《暗影之剑》的表现如何?玩家对于这一类横版游戏的反馈如何?

  刘俊荣:从玩家的反馈来看,《暗影之剑》的打击感最受认可,我们花了很多的时间保证优秀的打击感。另外我们发现游戏机平台的动作游戏爱好者玩家都很看重游戏帧数,所以我们特意实现了60帧的流畅度。。

    我个人其实是DNF的重度玩家,DNF的动漫卡通风格已经把手绘风格的横版游戏做到了极致,我们要做,就要做另一种横版,满足更多横版游戏玩家的需要。

  17173:开测至今,项目组方面,收到的最多的意见和建议主要集中在哪些方面?

  王锺元:《暗影之剑》的中国代理畅游的运营团队每天都给我们反馈玩家的建议和情况。有玩家很关心游戏的中后期玩法,担心后期玩法不够丰富。JCR soft团队成员在横版游戏开发上有很丰富的经验,下一次测试前,我们一定能够让玩家得到满意的结果。

  刘俊荣:之前测试中很多玩家反映女骑士是亲儿子,这次测试我们特意进行了一些调整,目前更多玩家觉得猎人在PK中相对弱势。我们已经针对这一点也在改进了。

    我们知道PK是不少玩家看中《暗影之剑》的原因之一,像PK中的关键技巧浮空反击(注:可以打断对手连击的反击技巧),还有Tag-match 车轮PK模式都是在《暗影之剑》中才有的玩法。

下一页:我们知道中国玩家很反感抄袭和山寨

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读