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《暗影之剑》韩国研发:我们不是第二个DNF

发布时间:2013-10-26 15:52:35 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:《暗影之剑》韩国研发:我们不是第二个DNF

  17173:《暗影之剑》很强调动作感和画面,在这次测试中,玩家对于暗影之剑的动作感和画面评价如何?

  王锺元:动作感如我之前已经所说,因为《暗影之剑》是一款成人写实的游戏,大家刚进入游戏时容易被游戏里面的感官刺激所震撼。其实这也是我们刻意营造出来的与DNF的不同,DNF在韩国、日本的火爆程度不亚于中国。据说中国玩家都很反感抄袭,还有一个专有名词“山寨”。

    其实我想说的是,这种现象在日韩同样存在,大家认为一款游戏成功,并争相去模仿是很普遍的现象,不过JCR Soft一开始制作《暗影之剑》的时候就决定不去再做一个DNF,而是做第一个《暗影之剑》。

暗影之剑, 韩国, dnf最新图片
未来会补足猎人在技能上的缺陷,图为编辑器下猎人新技能截图

  感官刺激是外在包装,内在方面我们不惜成本的使用了双人动作捕捉,不仅捕捉攻击角色,还有被攻击角色各种挨打的动作我们也力求做的很丰富,这样带来双倍的动作手感,这也是为什么目前测试玩家都认可游戏在打击感和PK上的优势。

暗影之剑, 韩国, dnf最新图片
《暗影之剑》韩国测试海报,暗黑风格机具压迫力

  刘俊荣:画面上,我们也有意避开了DNF色彩丰富的风格,而是独创了一套写实风格,重点参考了《暗黑破坏神》系列,以及《剑风传奇》这部漫画等等。

    从韩服测试的玩家年龄比例构成来看,我们的玩家平均年龄比DNF玩家要大三岁。目前看来核心玩家对我们的画面还是比较认可的,我们也希望较为低龄的玩家可以带着更加开放和欣赏的态度来审视《暗影之剑》。

暗影之剑, 韩国, dnf最新图片
《暗影之剑》国服测试画面

  17173:有玩家反应,暗影之剑在连招上,不是特别连贯,同时在攻击的时候无法改变方向,对于这个问题,您是怎么看的?

  王锺元:这次限量内测只开了一组服务器,对部分网通用户可能有些影响,如果抛开网络延迟的问题,我们对《暗影之剑》连招的流畅性还是很有信心的;暗影之剑的战斗,是八方向的,变向的设置上也比较丰富,某些特定的技能是非常灵活,甚至有三段变向;

    另外,《暗影之剑》独有的浮空反击,是可以打断连招的,这也是我们在探索横版游戏PK上的一种尝试,让强调连招的横版游戏添加一种制衡元素,目前这个功能在玩家群中反响还不错,很多玩家都表示这种设计在感官上很过瘾,比起以前一旦被别人连招就只能挨打认输要好多了。

暗影之剑, 韩国, dnf最新图片
山新与朱雀橙等国内一线配音演员为《暗影之剑》配音

  17173:在本地化方面,此次测试的汉化和配音,玩家都不是很满意,未来是怎么计划的?

  刘俊荣:配音和汉化工作主要是畅游方面的运营团队来执行的,这次是第一次加入,据我了解为了让游戏更加具备代入感,畅游请了中国本土的知名声优来给人物角色配音。

    说实话,《暗影之剑》的人物和剧情设定都是写实题材,里面有大量的过场动画和语音对白,畅游运营团队能够在二次测试中就带来本地化如此之高的版本,作为韩国研发团队我们对他们负责的态度还是很钦佩的。

    未来我们会根据之前制作游戏剧情以及韩语配音时的经验给畅游,让整体的汉化效果更好。不过我们本身的中文并不是非常好,所以希望中国的玩家也要多多监督,希望我们打造的世界观和游戏主角能够带给大家真正的游戏乐趣。

>>>点击查看更多《暗影之剑》游戏截图<<<

(编辑:173173游戏网)

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